随笔分类 - 计算机图形学
摘要:1.用到的知识点 如何判断点在平面哪一边? 以及判断aabb盒子在面的哪一边? Real Plane::getDistance (const Vector3& rkPoint) const { return normal.dotProduct(rkPoint) + d; ...
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摘要:http://www.gametutorials.com/http://www.lighthouse3d.com/http://www.paulsprojects.net/http://www.flipcode.com/http://www.glprogramming.com/http://www....
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摘要:步骤如下:1. 首先启用2D纹理, 不启用会发现纹理区域是黑色的 glEnable(GL_TEXTURE_2D)2. 生成纹理 glGenTextures( 1, &m_nTextureID ) glBindTexture(1, &m_nTextureID) glTexImage2D(G...
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摘要:转载写这篇文章之前,我想表达一下对高斯的敬意。原文来自:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E6%96%AF%E6%A8%A1%E7%B3%8A高斯模糊(英语:Gausscian Blur),也叫高斯平滑,是在Adobe Photoshop、GIMP以及Paint.NET等图像处理软件中广泛使用的处理效果,通常用它来减少图像噪声以及降低细节层次。这种模糊技术生成的图像,其视觉效果就像是经过一个半透明屏幕在观察图像,这与镜头焦外成像效果散景以及普通照明阴影中的效果都明显不同。高斯平滑也用于计算机视觉算法中的预先处理阶段,以增强图像在不同比例大小下的图像效
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