随笔分类 - 设计模式
摘要:单例模式是非常常用的设计模式,他确保了一个类只有一个对象,并且这个对象是自己创建的,外界可以获取使用到这个对象。单例模式一般有两种:懒汉式,饿汉式(其实还有一种登记式,把创建的对象放在map集合中,有就直接用,没有就创建)单例模式通过构造方法私有化,外界无法创建对象,下面是两种单例的实现饿汉式:pa...
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摘要:装饰器设计模式顾名思义就是装饰某个对象,让一个功能单一的对象拥有一些其他的功能,这些功能的添加是动态的。用户可以随意的扩展原有对象的功能。一方面代替了继承,相对于继承带来的功能扩展,装饰器模式可以理解为动态的扩展,用户需要什么就扩展什么功能,非常灵活,而继承带来的缺点就是不方便修改,是静态的扩展。由...
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摘要:代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。代理模式顾名思义,有个代理,那这个代理做什么工作呢?我们平时生活中,我们遇到过的代理就是各个品牌的代理,一个产品不能让广大的消费者...
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摘要:介绍:模板模式定义了一个模板抽象类,这个抽象类中定义了方法调用的形式,顺序。子类通过重写对方法进行实现,但是调用方式不能改变。模板模式中的模板中定义了核心的代码骨架,一些有着不同方式实现的代码放在子类中,模板模式规定了方法执行的方式或者可以说是方法的执行顺序,执行结构,使得子类只能遵守这些规定。模板...
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摘要:介绍:享元模式意思是说系统中含有很多相同的对象,这时候没有必要用这么多的相同的对象,既大量消耗内存又没有用,这个对象只要一个就可以了,大家共享一个对象,享元模式主要减少了对象的创建,以减少内存和提高性能为目的。享元模式试图重用已有对象,找到可以用的对象就用,如果没有找到再进行创建。提到享元模式,就要...
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摘要:介绍:适配器模式是将一个类的接口转换成用户希望的另一种接口最好的例子就是笔记本电脑的电源适配器,家用的电源是220v的而电脑承受不了这么高的电压,假设他可以承受15v的电压,怎么办呢 ,我们不能把家里的电压变成15v,也不能把电脑的电压提高到220v,最好的办法就是我们需要用一个东西转换他,把220...
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摘要:迭代器模式是一种应用很广泛的设计模式,提供了一种方法顺序的访问一个集合中的元素,但是还不暴露该对象的内部细节。提供了一种方法遍历访问整个聚合的对象,这个聚合的对象一般是一个集合。把元素间的移动交给迭代器,不需要聚合对象的操作,就可以实现整个聚合对象的遍历。源码分析:在java中就有迭代器模式的实现,...
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摘要:合成模式有时也叫组合模式,对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。掌握组合模式的重点是要理解清楚 “部分/整体” 还有 ”单个对象“ 与 "组合对象" 的含义。把单个对象组织到树的结构中,以此描述整体与部分的关系。以下转自:http:/...
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摘要:介绍:策略模式根据他的名字可以看出他是一套策略,策略模式就是这样,他管理着一套策略,在不同的情况下用不同的策略解决问题,各种策略之间相互独立,而且可以很灵活的替换。例子:我们都去购物网站购买过东西,作为网站的用户,被区分为高级会员,中级会员和初级会员,当你在买东西的时候就会发现各种会员之间的优惠是不...
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摘要:工厂模式的定义就是通过工厂创建对象,当用户需要创建大量不同的对象的时候,通过定义一个创建对象的接口,让子类自己决定创建哪一个对象,用户不再自行判断实例化哪一个对象,不用再去关心创建对象的复杂过程,我们通过创建一个工厂类,工厂类的作用就是判断需要创建哪个对象,并实例化。工厂模式分为简单工厂,抽象工厂和...
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