摘要: OpenGL ES光照计算是实现立体效果真实性的重要因素,首先需要了解各种光照效果的形成原理,才能更好的利用光照效果做出更加真实的立体场景 阅读全文
posted @ 2020-05-25 15:20 不停奔跑的蜗牛 阅读(764) 评论(0) 推荐(0)