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2021年5月
WPF教程十三:自定义控件进阶可视化状态与自定义Panel
摘要: 如果你敲了上一篇的代码,经过上一篇各种问题的蹂躏,我相信自定义控件基础部分其实已经了解的七七八八了。那么我们开始进阶,现在这篇讲的才是真正会用到的核心的东西。简化你的代码。给你提供更多的可能,掌握了这篇,才能发挥出来WPF的威力。这一篇学完我们的鸟枪就要换大炮了。 ColorPicker例子分离了行
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posted @ 2021-05-09 21:35 杜文龙
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2021年4月
WPF教程十二:了解自定义控件的基础和自定义无外观控件
摘要: 这一篇本来想先写风格主题,主题切换、自定义配套的样式。但是最近加班、搬家、新租的房子打扫卫生,我家宝宝6月中旬要出生协调各种的事情,导致了最近精神状态不是很好,又没有看到我比较喜欢的主题风格去模仿的,又不想降低教程的质量,所以就打算把风格的主题这一篇,放后面等我找到了我喜欢的主题,然后在开始仿写。这
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posted @ 2021-04-29 21:51 杜文龙
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WPF技巧:通过代码片段管理器编写自己常用的代码模板提示效率
摘要: 在写自定义控件的时候,有一部分功能是当内部的值发生变化时,需要通知控件的使用者,而当我在写依赖项属性的时候,我可以通过popdp对应的代码模板来完成对应的代码,但是当我来写属性更改回调的时候,却发现没有对应的RoutedEvent,导致需要手撸那么多的代码,而很多时候一旦项目中赶进度,也许就会因为这
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posted @ 2021-04-28 09:51 杜文龙
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C# 8.0和.NET Core 3.0高级编程 分享笔记二:编程基础第二部分
摘要: 这一篇是接上一篇笔记的第二部分。 ##2.5深入研究控制台应用程序 前面创建并使用了基本的控制台应用程序,下面更深入地研究它们。 控制台应用程序是基于文本的,在命令上运行的。它们通常执行需要编写脚本的简单任务,例如编译文件或加密配置文件的一部分。 ###2.5.1向用户显示输出 控制台应用程序执行的
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posted @ 2021-04-26 23:39 杜文龙
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C# 8.0和.NET Core 3.0高级编程 分享笔记二:编程基础第一部分
摘要: ####基础部分被我分为了2篇,因为实在太多了,但是每一个知识点我都不舍得删除,所以越写越多,这一篇博客整理了4个夜晚,内容有点多建议慢慢看。本章涵盖以下主题: 介绍C# 理解C#的基础知识 使用变量 处理空值 ####下一章进一步探索控制台应用程序。 ##2.1) 介绍C# ###1.C#1.0
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posted @ 2021-04-25 23:41 杜文龙
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WPF教程十一:简单了解并使用控件模板
摘要: ##WPF教程十一:简单了解并使用控件模板 这一章梳理控件模板,每个WPF控件都设计成无外观的,但是行为设计上是不允许改变的,比如使用Button的控件时,按钮提供了能被点击的内容,那么自由的改变控件外观时,Button作为按钮的本质是没有改变的,同样响应的是按钮的逻辑。所以我们使用控件模板主要也是
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posted @ 2021-04-21 22:21 杜文龙
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C# 8.0和.NET Core 3.0高级编程 分享笔记一:C#8.0与NET Core 3.0入门
摘要: 在学习C#相关知识的过程中,我们使用Visual Studio Code来入门整个C#。 一、安装Visual Studio Core环境 通过https://code.visualstudio.com/Download下载Visual Studio Code并安装。 我租房子的地方安装的是电信网发
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posted @ 2021-04-16 00:33 杜文龙
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WPF教程十:如何使用Style和Behavior在WPF中规范视觉样式
摘要: 在使用WPF编写客户端代码时,我们会在VM下解耦业务逻辑,而剩下与功能无关的内容比如动画、视觉效果,布局切换等等在数量和复杂性上都超过了业务代码。而如何更好的简化这些编码,WPF设计人员使用了Style和Behavior来帮助我们构建一致性、组织性好的代码。 这一章的目的是理解我们使用行为和资源的目
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posted @ 2021-04-14 22:41 杜文龙
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WPF教程九:理解WPF中的对象资源
摘要: 在WPF中,所有继承自FrameworkElement的元素都包含一个Resources属性,这个属性就是我们这篇要讲的资源。 这一篇讲解的资源是不是上一篇的程序集资源(那个是在编译过程中打包到程序集中),这个是资源是我们想在公共的地方写一个对象让其他元素重复使用。 先贴个例子: <Window x
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posted @ 2021-04-07 15:57 杜文龙
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WPF教程八:如何更好的使用Application程序集资源
摘要: 这一篇单独拿出来分析这个程序集资源,为的就是不想让大家把程序集资源和exe程序强关联,因为程序集资源实际上是二进制资源,后续编译过程中会被嵌入到程序集中,而为了更方便的使用资源,我们要好好梳理一下程序集资源相关的知识。(例如多语言资源,多工程、多项目使用的公共资源文件)。 1)在程序集中添加资源 我
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posted @ 2021-04-02 18:34 杜文龙
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