摘要: 4.1.3 纹理数据格式 2D纹理即一个数据矩阵,每个元素可以是color值,也可是float3向量值 格式例子:DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT(每个纹素为3个32位的float型,可存储3D vector) DXGI_FORMAT_R8G8B... 阅读全文
posted @ 2015-05-23 05:53 dust_fly 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何计算设备的Adapter数?主要参考MSDN: EnumAdapters在d3dApp.cpp文件InitDirect3D()接口中: HR(dxgiFactory->CreateSwapChain(md3dDevice, &sd, &mSwapChain)); //begin 检测... 阅读全文
posted @ 2015-05-23 04:32 dust_fly 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看龙书DX11,首先是第四章,本文对GameTime类进行解释问:此类主要实现了什么功能?答:Returns the total time elapsed since Reset() was called, NOT counting anytime when the clock is stopped... 阅读全文
posted @ 2015-05-23 04:13 dust_fly 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑