摘要:
4.1.3 纹理数据格式 2D纹理即一个数据矩阵,每个元素可以是color值,也可是float3向量值 格式例子:DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT(每个纹素为3个32位的float型,可存储3D vector) DXGI_FORMAT_R8G8B... 阅读全文
posted @ 2015-05-23 05:53
dust_fly
阅读(404)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
如何计算设备的Adapter数?主要参考MSDN: EnumAdapters在d3dApp.cpp文件InitDirect3D()接口中: HR(dxgiFactory->CreateSwapChain(md3dDevice, &sd, &mSwapChain)); //begin 检测... 阅读全文
posted @ 2015-05-23 04:32
dust_fly
阅读(235)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
看龙书DX11,首先是第四章,本文对GameTime类进行解释问:此类主要实现了什么功能?答:Returns the total time elapsed since Reset() was called, NOT counting anytime when the clock is stopped... 阅读全文
posted @ 2015-05-23 04:13
dust_fly
阅读(273)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号