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dust_fly
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2015年4月13日
Unity3D入门 到精通 第七章物理引擎应用小结
摘要: 实践了书上第七章的CrazyBall,1.Camera的尾随,本例中没有使用已有的CarmeraFollow脚本,而是直接根据Ball的pos来跟随,当然也使用了插值,并设置了阻尼弹簧方式: transform.position = Vector3.Lerp(transform.p...
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posted @ 2015-04-13 21:38 dust_fly
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