摘要: 实践了书上第七章的CrazyBall,1.Camera的尾随,本例中没有使用已有的CarmeraFollow脚本,而是直接根据Ball的pos来跟随,当然也使用了插值,并设置了阻尼弹簧方式: transform.position = Vector3.Lerp(transform.p... 阅读全文
posted @ 2015-04-13 21:38 dust_fly 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑