摘要:
俄罗斯实现中使用Unity语法总结...1.InstantiateInstantiate中克隆一个Object以及他的子结点,也可包括位置信息。a.CreateBlock()函数内,随机选取七种block的gameObject里一种,进行动态block实例化: Instantiate(... 阅读全文
posted @ 2015-04-12 04:02
dust_fly
阅读(1203)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
Unity3d 俄罗斯方块的绘制,代码解释 阅读全文
posted @ 2015-04-12 02:23
dust_fly
阅读(4376)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号