04 2015 档案

摘要:实践了书上第七章的CrazyBall,1.Camera的尾随,本例中没有使用已有的CarmeraFollow脚本,而是直接根据Ball的pos来跟随,当然也使用了插值,并设置了阻尼弹簧方式: transform.position = Vector3.Lerp(transform.p... 阅读全文
posted @ 2015-04-13 21:38 dust_fly 阅读(295) 评论(0) 推荐(0)
摘要:俄罗斯实现中使用Unity语法总结...1.InstantiateInstantiate中克隆一个Object以及他的子结点,也可包括位置信息。a.CreateBlock()函数内,随机选取七种block的gameObject里一种,进行动态block实例化: Instantiate(... 阅读全文
posted @ 2015-04-12 04:02 dust_fly 阅读(1209) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3d 俄罗斯方块的绘制,代码解释 阅读全文
posted @ 2015-04-12 02:23 dust_fly 阅读(4383) 评论(0) 推荐(0)