会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
dust_fly
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2015年1月17日
dx11 入门 Tutorial 04: DX、HLSL中矩阵的内存存储和数学计算方式 DirectXSampleBrowser(June 2010)
摘要: 主要是两方面:1.shader数据和dx的通信,使用constantBuffer2.矩阵的数学计算方式和内存存储方式再DX和HLSL中的异同先说第一个: dx中的常量数据matrix等传入shader中流程:The first thing that we need to do is declare ...
阅读全文
posted @ 2015-01-17 18:22 dust_fly
阅读(408)
评论(0)
推荐(0)
公告