摘要: 主要是两方面:1.shader数据和dx的通信,使用constantBuffer2.矩阵的数学计算方式和内存存储方式再DX和HLSL中的异同先说第一个: dx中的常量数据matrix等传入shader中流程:The first thing that we need to do is declare ... 阅读全文
posted @ 2015-01-17 18:22 dust_fly 阅读(408) 评论(0) 推荐(0)