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dust_fly
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2015年1月11日
龙书9 最后几章总结 :卡通效果、边缘着色、多重纹理、effect的使用
摘要: 最后几章大致看了例子,1.卡通着色:主要是运用 “灰度纹理”,依据light和面片normal的点积,对应灰度纹理的纹理坐标2.轮廓勾勒:主要运用vertex的扩充和每个vertex的normal进行vertex的延伸,记住同坐标点的vertex可能重复出现多次 比如现在面片三角ABC三个点,每条边...
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posted @ 2015-01-11 17:53 dust_fly
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