11 2014 档案

摘要:Color1.主要讲解的是 translate worldMatrix后渲染不同renderState下的同一vertexBuffer内同一顶点数据。2.两中shaderMode : flat和gouraud;使用图元的第一个顶点颜色 、 gouraud使用每个顶点线性插值进行颜色的平滑过渡使用de... 阅读全文
posted @ 2014-11-30 12:17 dust_fly 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
摘要:dx9绘制简单六面体的顺序 阅读全文
posted @ 2014-11-28 13:54 dust_fly 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第一章笔记:显示:黑色屏幕主要是初始化的四个步骤1.创建IDirect3D9接口指针;2个用途: 确定系统中显示设备的技术特征,显示的模式等(是否支持硬件(第2步));创建代表物理设备的device对象(第四部);后release掉;它是2.3.4步的上层接口。2.检测硬件是否支持顶点处理,否则用s... 阅读全文
posted @ 2014-11-08 21:33 dust_fly 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.hdr的开关对游戏的影响 阅读全文
posted @ 2014-11-05 15:16 dust_fly 阅读(97) 评论(0) 推荐(0)