摘要:
DX默认绘制顺时针 ,cull逆时针.参考: http://blog.csdn.net/diyer2002/article/details/1655146绘制东西时,还是在纸上画画比较好,脑袋想容易出错。顺时针的判断:根据三角形的法线和摄像机方向向量乘积的值,小零则为顺时针。(左手坐标系下) ... 阅读全文
posted @ 2014-04-17 20:23
dust_fly
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int sizeLight = sizeof(LightStruct); wchar_t bufferT[256]; wsprintfW(bufferT,L"%d",sizeLight); MessageBox(NULL,bufferT,bufferT,MB_OK);其中:LPCWSTR: t... 阅读全文
posted @ 2014-04-17 14:06
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摘要:
今天创建constantBuffer给shader使用时一直不成功:struct LightStruct{ XMFLOAT4 lightColor; XMFLOAT3 lightDir;// float ss;//};createBuffer时,constant lightStruct的buffe... 阅读全文
posted @ 2014-04-17 14:01
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