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摘要: 完成内容 三角形判定遇到问题 在进行实数之间的比较大小时,经常出现错误。要注意实数不可以直接进行大小比较。要用两数之差的绝对值与EPS(1*10-6)相比较。(精度导致的判断出问题) 明日计划 PAT:害死人不偿命的(3n+1)猜想 阅读全文
posted @ 2020-07-12 10:04 durtime 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 完成内容 约瑟夫退圈问题遇到问题 环链表的构建在进行删除操作时,结点间的链接出现断路,无法跳出循环。 删除后要再次形成环,否则链表断裂,程序崩溃。 明日计划三点判断平面三角形类别 阅读全文
posted @ 2020-07-11 14:06 durtime 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 完成内容 链表通讯录类遇到问题 对于链表的不同创建方式,有相对应的操作。一旦搞混,链表就创建不起来。 还有相关的插入,删除,修改,查询等都有不同。 若头结点没有存储数据,需要从下一个节点开始 在文件操作时,读入TXT文件时,要创建新链表,才可以进行增删等操作。 明日计划约瑟夫环 阅读全文
posted @ 2020-07-10 11:31 durtime 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 完成内容 链表通讯录类 遇到问题 链表操作不会,搭建链表时存储错误, 头结点的赋值存在问题。第一次初始化链表时和 第二次存在一定的区别,第一次head指向第一个结点 之后不再改变,指针p1,p2操作搭建新的链表。 p2=new node; p1=head; p1->next=p2; p1=p2; p 阅读全文
posted @ 2020-07-09 20:13 durtime 阅读(52) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 完成内容猜拳游戏, 遇到问题 对于类的数据成员应有哪些不是很明确。游戏记录模块,没能准确存储数据 对于人的行为分析从而提高电脑胜率模块没有完成,涉及到大量数据的分析 利用随机数,对3求余,得到三种情况,对于石头剪刀布。可以进行基本的随机人机猜拳。 定义局数类,存储胜负平和总局数。在一次游戏后相应成员 阅读全文
posted @ 2020-07-08 19:55 durtime 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 完成内容整数链表类的构建:包括插入、删除等成员函数 遇到问题链表结点的初始化存在问题,无法构建链表,在之后添加新成员。 第一次初始化时,头结点记录下位置,之后不需要再改变 指针p1,p2来进行构建,多注意指针的当前位置。 明日计划进行猜拳游戏设计 阅读全文
posted @ 2020-07-07 19:51 durtime 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 完成内容井字棋 遇到问题不知道计算机下棋时该下哪个位置用量化的思想解决该问题。假设计算机用“X”,用户用“O”,计算机下棋时应 考虑所有空位置, 并按照行、列、对角线计算每个空位的分值,在 某行(列或对角线)上按一定规则进行计分。明日计划整数链表类的设计和构建 阅读全文
posted @ 2020-07-06 18:25 durtime 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)
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