6、变量

变量

1、定义

  • 变量是什么:就是可以变化的量
  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

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public class Variable {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        int b = 2;
        int c = 3;
        double pi = 3.14;
        String name = "多多";
        char x = '陈';
    }
}

2、注意事项

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

3、变量作用域

3.1、类变量

前面需要加 static

    //类变量  static
    static double salary = 20000;

在main方法中输出

        System.out.println("工资为:" + salary);

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3.2、实例变量

    //属性:变量
    //实例变量:从属于对象,如果不进行初始化,这个类型的默认值  0  0.0
    //布尔值:默认是false
    //除了基本类型。其余的默认值都是null
    int age;
    String name;
    double money;
    boolean falg;

在main方法中需要创建一个对象来调用

        //变量类型  变量名  = new 变量()
        Scope scope = new Scope();
        int age = 10;
        System.out.println(scope.age);
        System.out.println(age);
        System.out.println(scope.name);
        System.out.println(scope.money);
        System.out.println(scope.falg);

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3.3、局部变量

        //局部变量:必须声明和初始化值
        int i = 22;
        System.out.println(i);

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4、补充扩展

主函数中调用方法

    //加法
    public static void add(int x, int y) {
        int sum = x + y;
        System.out.println(sum);
    }

main方法中

add(2,3);

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    //乘法    public static int sumbit(int x, int y) {        int s = x * y;        System.out.println(s);        return s;    }

main方法中

sumbit(2,3);

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常量

1、定义

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值
  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变

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  • 常量名一般使用大写字符

变量的命名规范

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posted @ 2021-06-23 23:15  多瑞C  阅读(50)  评论(0)    收藏  举报