6、变量
变量
1、定义
- 变量是什么:就是可以变化的量
- Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
- Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

public class Variable {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
double pi = 3.14;
String name = "多多";
char x = '陈';
}
}
2、注意事项
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
3、变量作用域
3.1、类变量
前面需要加 static
//类变量 static
static double salary = 20000;
在main方法中输出
System.out.println("工资为:" + salary);

3.2、实例变量
//属性:变量
//实例变量:从属于对象,如果不进行初始化,这个类型的默认值 0 0.0
//布尔值:默认是false
//除了基本类型。其余的默认值都是null
int age;
String name;
double money;
boolean falg;
在main方法中需要创建一个对象来调用
//变量类型 变量名 = new 变量()
Scope scope = new Scope();
int age = 10;
System.out.println(scope.age);
System.out.println(age);
System.out.println(scope.name);
System.out.println(scope.money);
System.out.println(scope.falg);

3.3、局部变量
//局部变量:必须声明和初始化值
int i = 22;
System.out.println(i);

4、补充扩展
主函数中调用方法
//加法
public static void add(int x, int y) {
int sum = x + y;
System.out.println(sum);
}
main方法中
add(2,3);

//乘法 public static int sumbit(int x, int y) { int s = x * y; System.out.println(s); return s; }
main方法中
sumbit(2,3);

常量
1、定义
- 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值
- 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变

- 常量名一般使用大写字符
变量的命名规范

浙公网安备 33010602011771号