C++ 对象 核心介绍

C++ 中的对象(Object) 是类(Class)的实例化产物,是面向对象编程(OOP)的核心载体,封装了数据(成员变量)和操作数据的行为(成员函数 / 方法),也是实现封装、继承、多态三大 OOP 特性的基础。以下是其核心信息的详细拆解:

1. 核心定义与本质

  • 类是对象的 “模板 / 蓝图”,定义了对象具备的属性和行为;对象则是类在内存中分配的具体实体,每个对象拥有独立的成员变量(存储在栈 / 堆),但共享类的成员函数(节省内存)。
     
    示例:
    cpp
     
    运行
     
     
     
     
    // 定义类(模板)
    class Car {
    public:
        string brand; // 成员变量(属性)
        void run() { // 成员函数(行为)
            cout << brand << " is running!" << endl;
        }
    };
    // 实例化对象(具体实体)
    Car myCar; 
    myCar.brand = "Tesla";
    myCar.run(); // 调用成员函数,输出:Tesla is running!
     
     

2. 对象的创建与销毁

创建方式 特点 销毁方式
栈上创建 Car myCar;,速度快,自动销毁 超出作用域时编译器自动调用析构函数
堆上创建 Car* pCar = new Car();,灵活可控 需手动调用 delete pCar;,否则内存泄漏
静态对象 static Car sCar; 程序结束时销毁

3. 核心特性(对象视角)

  • 封装性:对象的私有成员(private)仅能通过公有成员函数访问,隐藏内部实现,仅暴露对外接口,保障数据安全。
  • 继承性:子类对象可继承父类的成员(除私有),并可扩展新属性 / 行为,例如 ElectricCar 继承 Car 后,新增 battery 成员。
  • 多态性:同一行为在不同对象上表现不同,核心通过虚函数实现。例如父类 Car 的 run() 函数,子类 ElectricCar 重写后,父类指针指向子类对象时,调用的是子类的 run()

4. 关键概念

  • 对象的生命周期:从创建(构造函数调用)到销毁(析构函数调用)的全过程,构造函数初始化对象,析构函数清理资源(如堆内存、文件句柄)。
  • 对象拷贝:默认拷贝构造函数 / 赋值运算符会浅拷贝(仅复制值),若成员包含指针,需自定义深拷贝避免野指针。
  • this 指针:每个非静态成员函数都隐含 this 指针,指向当前对象,可用于区分成员变量和局部变量(如 this->brand = brand;)。
posted @ 2025-12-15 11:01  炖猪脚  阅读(6)  评论(0)    收藏  举报