创优视觉科技广州分公司谈游戏心理学与游戏设计
创优视觉科技广州分公司
近日有一则令小优惊讶的新闻:清华大学与腾讯共同创办了国内第一个专门培养游戏策划和制作人员的专业。该专业的全名是:互动媒体设计与技术项目(InteractiveMediaDesign&Technology,简称IMDT),你去网上查了一下。
让我感觉到,这个作品对于游戏的意义与导演对于电影的专业意义有点相似。美术设计这东西真玄乎,教给你一个模版的知识体系,但也要求你打破模版追求特色和创新。和导演一样,固定培养模式也能产生大量的导演,但真正能活用艺术的恐怕很少。
谈到游戏设计,作为玩家感受最深刻的还是心理在游戏中的运用,可以说游戏是我经历和认同心理运用的最佳领域(手动滑稽)。今日文章就来聊聊在游戏设计中反复尝试的心理效应。
首音调效应
首音效果应由第一印象来指称。这一效果可以从名字上大致理解:玩家对游戏的最初认知主要来自于所接触的宣传截图和测试视频。它还决定了玩家在游戏中的第一印象,以及他们对游戏的期望程度,在玩家对游戏有了更深的理解之前,这种第一印象不会被取代。
而游戏开发商所要做的就是利用画面和宣传CG给玩家带来的首因效应,并利用好的印象把CG吸引到游戏中,让玩家在游戏中获得成功,然后再考虑玩家的粘性。那也是为什么很多游戏宣传视频都做的非常好的原因。经典代表就是暴雪,毕竟“CG是用心做的,用脚做游戏”并不白来哈哈。
与此相反,个人认为链游在这方面确实有些不足。尽管在当前形势下很难制作出真正高画面质量的游戏,但许多链游宣发过程基本都是在白皮书上贴几张图就完事了,这样的第一印象很难让人产生游戏欲望。

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