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摘要: 新建如下三个文件 .env 始终加载 .env.development 开发环境加载 .env.production 生产环境加载 如果env与development冲突,则后者覆盖前者 配置文件 注意:只有以VITE开头的参数才会暴露出去 .env VITE_APP_NAME="AGS-MCS" 阅读全文
posted @ 2024-03-15 10:04 暖暖De幸福 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阴影粗糙 如阴影边缘的形状呈块状,可以增加 shadow.mapSize.width 和shadow.mapSize.height。 或者保证用于计算阴影的区域紧密包围在对象周围,可以通过 shadow.camera.far、shadow.camera.near、shadow.camera.fov属 阅读全文
posted @ 2024-03-11 20:32 暖暖De幸福 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CameraHelper SpotLightHelper 可以使用如上辅助对象调试 const spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff ); spotLight.position.set( 10, 10, 10 ); scene.add( spotLigh 阅读全文
posted @ 2024-03-11 20:22 暖暖De幸福 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: DataEase 山海鲸 letdata 阅读全文
posted @ 2024-03-11 08:53 暖暖De幸福 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 激活码激活方式 远程连网激活 本地生成注册 配套密钥文件 离线激活码 本地生成注册 这种方式是根据客户机的环境,获取客户机的信息,比如硬盘、MAC地址、CPU等硬件信息。根据一定的算法将这些信息生成一个注册码。目前超过一半的软件都是采用这种方式来实现的 用户安装系统后,软件系统会根据用户机器的关键信 阅读全文
posted @ 2024-03-10 14:17 暖暖De幸福 阅读(968) 评论(0) 推荐(0)
摘要: position 该属性决定该对象相对于父对象的位置 rotation 该属性可以设置绕每个轴的旋转 在数学上,物体旋转一周的弧度值为 2π 如果需要使用度数(0到360度),那么需要对度数做如下转换 var deg = 45; var val = deg * (Math.PI / 180) tra 阅读全文
posted @ 2024-03-08 20:13 暖暖De幸福 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 网站 https://3d.3d66.com/ https://www.3dwhere.com/conv/all2fbx 阅读全文
posted @ 2024-03-08 15:52 暖暖De幸福 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Scene 常用方法 add remove children getObjectByName traverse (遍历每一个子对象,包括子对象的子对象) 给场景添加雾化效果 使用 fog 属性就可以为整个场景添加雾化效果 雾化效果是:场景中的物体离摄像机越远就会变得越模糊。 scene.fog = 阅读全文
posted @ 2024-03-07 20:17 暖暖De幸福 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, logarithmicDepthBuffer: true, }); logarithmicDepthBuffer, 官方解释: 是否使用对数深度缓存。如果要在单个场景中处理巨大的比例差异,就有 阅读全文
posted @ 2024-03-06 14:39 暖暖De幸福 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 合并 ctrl + j (join) 其中,当选择多个物体时, -Selected 选中项,是橙红色 -Active 活动项,橙黄色 合并的方向为: Selected -> Active 分离 选中一部分顶点 分离 编辑模式下, Ctrl + L (Link) 选中相连项。 拆分 选中一部分顶点 拆 阅读全文
posted @ 2024-03-05 20:26 暖暖De幸福 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
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