摘要: renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, logarithmicDepthBuffer: true, }); logarithmicDepthBuffer, 官方解释: 是否使用对数深度缓存。如果要在单个场景中处理巨大的比例差异,就有 阅读全文
posted @ 2024-03-06 14:39 暖暖De幸福 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)