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2024年3月6日
Three.js_解决谍影闪烁重影模型的方法
摘要: renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, logarithmicDepthBuffer: true, }); logarithmicDepthBuffer, 官方解释: 是否使用对数深度缓存。如果要在单个场景中处理巨大的比例差异,就有
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posted @ 2024-03-06 14:39 暖暖De幸福
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