摘要:        
1. 帧同步战斗服相关 弱网下测试同步问题, 测试工具(network link conditioner) 断线重连,战场重入 战斗结果验证,客户端需要屏蔽掉违规操作 jni战斗复盘压力测试 2. 服务器自动推荐策略问题 需求 玩家进入游戏直接分配服,没有选服列表 游戏内完成新手引导后可以切服务器     阅读全文
posted @ 2025-10-29 15:33
小堆堆儿
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摘要:        
一 . 常规跨服玩法对服务器的需求  服务器的需求:负载均衡,固定路由算法,rpc 异步消息中间件 中转服务器 gof(直连) 二 . 战斗玩法对服务器的需求 服务器的战斗选择:帧同步和状态同步都可以实现雷神的战斗,选择帧同步是为了更高效。 战斗跳过,战斗回放,战斗观战,这种需求在实现上客户端和服    阅读全文
posted @ 2025-10-29 15:26
小堆堆儿
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