人生难得是欢聚,唯有别离多

小游戏一之---------贪食蛇教程

1.个人认为,学编程最重要的是多动手写代码,只有你真正去写,你才能发现自己的问题所在,发现并改正,你的能力就能得到提升。对于大多数人而言,你踏踏实实把所学到的知识理解并运用好,你就能成为一个不错的程序员。

2.写一些小游戏用于练习是一个很不错的选择,代码量不算多,也不算少,既可以巩固知识,又可以提升兴趣。

3.游戏最重要的是逻辑实现而并非画面表现,所以黑窗口也无所谓,明白原理才最重要。

废话不多说,开始。

1)蛇移动的原理

  蛇的移动是静态的移动,就是不断重绘蛇的位置,由于重绘速度很快,在人眼看来就是在移动。

2)蛇移动的规律

  蛇的移动可以看作只有蛇头在变化。比如,蛇向右移动,其实就是蛇头向右移动一格,原来蛇头的位置就变为第一节蛇身的位置,原来第一节蛇身的位置,就变为第二节蛇身的位置,其余类推。

3)用到的知识

  数组,结构体,指针

4)大概思路

  定义一个结构体表示“点”(x,y),用一个数组来储存蛇,每一节蛇其实就是一个坐标点。知道蛇的坐标就很容易了,只需在对应的坐标画蛇就可以了。

  如何移动到对应的坐标:用到一个API函数------gotoxy(int x,int y),会将光标移到对应的位置。

  如何获取用户的输入:kbhit()函数可以获取用户输入的按键,返回按键的ASCII,非阻塞。

5)游戏效果

  

代码有具体注释,大概200多行,很合适练手。

  1 #include<stdio.h>
  2 #include<stdlib.h>
  3 #include<conio.h> 
  4 #include<Windows.h>
  5 //游戏画面大小 
  6 #define HEIGHT 25//
  7 #define WIDE 45//
  8 typedef struct
  9 {
 10     int x;//x坐标 
 11     int y;//y坐标 
 12     
 13 }Point;
 14 
 15 char direction='w';//方向 
 16 int point=0;//分数 
 17 
 18 void init(Point*snake,int bodyNum);//初始化,设定蛇身的坐标 
 19 void move(Point*snake,int *bodyNum);//
 20 void printSnake(Point * snake,int bodyNum);//打印蛇 
 21 char controlMove();//控制移动 
 22 
 23 void change(Point*snake,int bodyNum);//改变蛇的坐标 
 24 void clean(Point*snake,int bodyNum);//在屏幕上清除之前的蛇 
 25 
 26 void printWall();//打印墙壁 
 27 int isDead(Point*snake,int bodyNum);//判断蛇是否死亡 是返回1 非返回0 
 28 void food(Point*snake,int bodyNum);//随机产生食物 
 29 int eatFood(Point*snake,int *bodyNum);//判断是否吃到食物 是返回1 非返回0 
 30 
 31 void HideCursor();//隐藏光标 
 32 void gotoxy (int x,int y);//光标位置移动到指定的坐标 
 33 
 34 void HideCursor()
 35 {
 36      CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
 37      SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
 38 }
 39 void gotoxy (int x,int y)
 40 {  
 41    HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 42    COORD pos;
 43    pos.X=x;
 44    pos.Y=y;
 45    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
 46 }
 47 
 48 int main()
 49 {
 50     Point snake[64];//表示蛇
 51     int bodyNum=6;//蛇身的个数,初始化6个 
 52     srand(time(NULL));//设置随机种子 
 53      
 54     HideCursor();
 55     init(snake,bodyNum);
 56     printWall();
 57     food(snake,bodyNum);
 58     printSnake(snake,bodyNum);
 59     
 60     while(1)
 61     {    
 62         move(snake,&bodyNum);
 63         Sleep(200-point);//分数越高速度越快 
 64     }
 65         
 66 }
 67 
 68 void init(Point*snake,int bodyNum)
 69 {
 70     int i;
 71     snake[0].x=HEIGHT/2;
 72     snake[0].y=WIDE/2;
 73     for(i=1;i<bodyNum;i++)
 74     {        //让蛇一开始在画面中间 
 75             snake[i].x=HEIGHT/2+i;
 76             snake[i].y=WIDE/2;
 77     }    
 78 }
 79 
 80 void move(Point*snake,int *bodyNum)
 81 {    
 82     char dir=controlMove();//获取用户输入的按键 
 83     clean(snake,*bodyNum);//清除之前的蛇 
 84     change(snake,*bodyNum);//每次移动时都改变坐标
 85     //改变蛇头的坐标 
 86     switch(dir)
 87     {
 88         case 'w':
 89             snake[0].y--;
 90             break;
 91         case 's':
 92             snake[0].y++;
 93             break;
 94         case 'a':
 95             snake[0].x--;
 96             break;
 97         case 'd':
 98             snake[0].x++;
 99             break;
100         default:
101             break;    
102     }
103     
104     if(eatFood(snake,bodyNum))//如果吃到食物 
105     {    
106     
107         if(point>100)
108             point+=5; 
109         else
110             point+=10;
111              
112         food(snake,*bodyNum);//随机产生新的食物 
113     }
114         
115     printSnake(snake,*bodyNum);//打印新的蛇 
116     if(isDead(snake,*bodyNum))//如果死亡 
117     {
118         gotoxy(WIDE,HEIGHT);
119         printf("\n\n\nGAVE OVER");
120         exit(0);//退出游戏 
121     } 
122 } 
123 
124 void printSnake(Point * snake,int bodyNum)
125 {    
126     int i;
127     gotoxy(snake[0].x,snake[0].y);//蛇头位置 
128     printf("@"); //蛇头 
129     for(i=1;i<bodyNum;i++)
130     {    
131         
132         gotoxy(snake[i].x,snake[i].y);
133         printf("*");//蛇身    
134     } 
135 }
136 
137 char controlMove()//控制移动 
138 {    
139     char input; 
140      if(kbhit())//检测是否有输入 有返回1 没有返回0 (非阻塞函数) 
141     {
142         input=getch();//返回按下的键
143         if(input=='w'||input=='s'||input=='a'||input=='d')
144             direction=input;
145     }
146   return direction;
147 }
148 
149 void change(Point*snake,int bodyNum)
150 {
151     int i;
152     //移动 原来的蛇头坐标变为第一节蛇身,其余依此类推,
153     for(i=bodyNum-1;i>0;i--)
154         snake[i]=snake[i-1];
155 }
156 
157 
158 
159 void clean(Point*snake,int bodyNum)
160 {
161     int i;
162     for(i=0;i<bodyNum;i++)
163     {
164         gotoxy(snake[i].x,snake[i].y);
165         printf(" ");
166     
167     }
168 }
169 void printWall()
170 {
171     int i;
172     for(i=0;i<WIDE;i++)
173     {    
174         gotoxy(i,0);
175         printf("#");
176         gotoxy(i,HEIGHT);
177         printf("#");
178     }
179     for(i=0;i<HEIGHT;i++)
180     {    
181         gotoxy(0,i);
182         printf("#");
183         gotoxy(WIDE,i);
184         printf("#");
185     }
186 }
187 
188 int isDead(Point*snake,int bodyNum)
189 {    
190     int i;
191     if(snake[0].x==WIDE||snake[0].x==0)
192         return 1;
193     if(snake[0].y==HEIGHT||snake[0].y==0)
194         return 1;
195     for(i=1;i<bodyNum;i++)
196     {
197         if(snake[0].x==snake[i].x&&snake[0].y==snake[i].y)
198             return 1;
199     }
200     return 0;
201 }
202 
203 void food(Point*snake,int bodyNum)
204 {
205     int x,y;
206     x=rand()%(WIDE-1);
207     y=rand()%(HEIGHT-1);
208     gotoxy(x,y);
209     printf("o");
210     //将食物的坐标存在数组中 
211     snake[bodyNum].x=x;
212     snake[bodyNum].y=y;
213 }
214 
215 int eatFood(Point*snake,int *bodyNum)
216 {    
217     
218     if(snake[0].x==snake[*bodyNum].x&&snake[0].y==snake[*bodyNum].y)
219     {    
220         gotoxy(snake[*bodyNum].x,snake[*bodyNum].y);
221         printf(" ");
222         snake[*bodyNum]=snake[*bodyNum-1];
223         snake[*bodyNum].x++;
224         (*bodyNum)++;
225         return 1;
226     }
227     return 0;
228 }

有不懂的,可以问我。

今后会继续更新小游戏系列。

 

posted @ 2020-03-17 16:02  对愁眠  阅读(693)  评论(1编辑  收藏  举报