随笔分类 - unity3d study -- 麦子学院
麦子学院视频的学习笔记
是一套完整的视频学习
从零基础到游戏案例
摘要:从 LogoPage 跳转到 HomePage 需要在file下build setting 添加这两个scene 使用协程实现间隔两秒后跳转scene 使用的unity引擎版本是5.4.1f unity4.x版本 跳转界面应该是 Application.LoadLevel("HomePage");
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摘要:结果图: 这个是动画的那个组件 人物身上的组件 剩下的将其他的需要设置成不可走的物体设置成Navigation static状态的 并且使用Navigation面板保存和刷新,并且可以在Scene面板下可以预览可以走的路径 在人物身上挂载脚本
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摘要:在代码中动态添加特效,其实是一个prefab 并且在播放特效的时候播放声音 代码:
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摘要:Animator是unity 4版本之后的新动画 可以在编辑器中直接编辑连线各个动画的转换,也可以是用代码直接调用底层来转换动画 代码: 使用unity直接编辑动画转换 unity 版本是4.7.2f
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摘要:Legacy是旧的版本的动画系统 unity引擎对Legacy动画系统做了优化 所以能使用Legacy系统就用 代码:
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摘要:基本内容如下:
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摘要:首先构造场景(由于没有美术资源,所以比较简陋) 使用unity自带的3d的GameObject创建的 如图 在人物身上添加Character Controller 物理引擎 将其他的对象都设置成 static 并且都添加上box Controller 组件 然后添加脚本 首先是添加摇杆的脚本 (st
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摘要:首先构造场景(由于没有美术资源,所以比较简陋) 使用unity自带的3d的GameObject创建的 如图 在人物身上添加Character Controller 物理引擎 将其他的对象都设置成 static 并且都添加上box Controller 组件 然后添加脚本 首先是添加摇杆的脚本 (st
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摘要:组件的生命周期 官网上的生命周期图片 ( 有的时候组件不一定会被激活 所以start不一定会像图片上那样执行的 )
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摘要:unity中的组件可以可视化添加,删除 unity 中组件也可以通过代码添加
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