随笔分类 -  unity3d study -- 麦子学院

麦子学院视频的学习笔记 是一套完整的视频学习 从零基础到游戏案例
摘要:从 LogoPage 跳转到 HomePage 需要在file下build setting 添加这两个scene 使用协程实现间隔两秒后跳转scene 使用的unity引擎版本是5.4.1f unity4.x版本 跳转界面应该是 Application.LoadLevel("HomePage"); 阅读全文
posted @ 2016-11-13 19:46 silent-bobo 阅读(398) 评论(0) 推荐(0)
摘要:结果图: 这个是动画的那个组件 人物身上的组件 剩下的将其他的需要设置成不可走的物体设置成Navigation static状态的 并且使用Navigation面板保存和刷新,并且可以在Scene面板下可以预览可以走的路径 在人物身上挂载脚本 阅读全文
posted @ 2016-10-20 18:53 silent-bobo 阅读(618) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在代码中动态添加特效,其实是一个prefab 并且在播放特效的时候播放声音 代码: 阅读全文
posted @ 2016-10-18 19:40 silent-bobo 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Animator是unity 4版本之后的新动画 可以在编辑器中直接编辑连线各个动画的转换,也可以是用代码直接调用底层来转换动画 代码: 使用unity直接编辑动画转换 unity 版本是4.7.2f 阅读全文
posted @ 2016-10-18 12:11 silent-bobo 阅读(311) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Legacy是旧的版本的动画系统 unity引擎对Legacy动画系统做了优化 所以能使用Legacy系统就用 代码: 阅读全文
posted @ 2016-10-18 11:01 silent-bobo 阅读(320) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先构造场景(由于没有美术资源,所以比较简陋) 使用unity自带的3d的GameObject创建的 如图 在人物身上添加Character Controller 物理引擎 将其他的对象都设置成 static 并且都添加上box Controller 组件 然后添加脚本 首先是添加摇杆的脚本 (st 阅读全文
posted @ 2016-10-16 19:29 silent-bobo 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先构造场景(由于没有美术资源,所以比较简陋) 使用unity自带的3d的GameObject创建的 如图 在人物身上添加Character Controller 物理引擎 将其他的对象都设置成 static 并且都添加上box Controller 组件 然后添加脚本 首先是添加摇杆的脚本 (st 阅读全文
posted @ 2016-10-16 19:28 silent-bobo 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)
摘要:组件的生命周期 官网上的生命周期图片 ( 有的时候组件不一定会被激活 所以start不一定会像图片上那样执行的 ) 阅读全文
posted @ 2016-10-12 15:34 silent-bobo 阅读(311) 评论(0) 推荐(0)
摘要:unity中的组件可以可视化添加,删除 unity 中组件也可以通过代码添加 阅读全文
posted @ 2016-10-12 15:13 silent-bobo 阅读(1247) 评论(0) 推荐(0)