随笔分类 - unity3d酷熊科技
摘要:内存优化之GC.MarkDependencies 如何避免 GC.MarkDependencies 这个将会造成一定的时间,并且占用的时间还不小, 翻译一个遇到同样问题的 解决方法是:
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摘要:android 6.0 权限问题: android.permission.READ_PHONE_STATE <uses-feature android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" android:required="false" />
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摘要:写了好久的代码一直想做点自己的东西,但是一直不知道不在团队中,只有自己能做些什么。。。写过外挂,写过管理软件,结婚时候自己写个抽奖程序啥的。。。感觉都不好。。。 直到一天有个朋友说:“咱自己写个网站吧”。瞬间感觉生活有了好多意思。感觉时间也过的飞快。 不闲扯了,说点正经的。 开发属于自己的网站呢,其
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摘要:unity 游戏第一次安装完之后运行,切出来,点击桌面图标后黑屏问题 这个问题只会在第一次出现,之后就是桌面进入了,不会再出现这个问题了 这是一个解决办法吧: 就是将安装之后运行的游戏杀死,然后在重新进入游戏, // 在onCreate()最前面添加一下代码
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摘要:动态添加Ugui组件 动态添加是指:在场景中有一个canvas,使用代码,动态添加一个没有canvas的prefab,但是这个prefab需要挂载到canvas下,就是canvans下的ugui组件 如果anchors 的min和max 不是 (0.5, 0.5)的时候就会有问题,添加的位置是不对的
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摘要:转载的,牛人无处不在,我还太渺小 虽然目前网上具有切割合图功能的工具不少,但大部分都是自动切割或者根据plist之类的合图文件切割的, 这种切割往往不可自己微调或者很难维调,导致效果不理想。 今天逛贴吧发现了一位网友写的切割合图插件很不错,就分享下, 利用的是Unity自带的合图切割功能,原生的切割
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摘要:说明: 获取的是游戏中图片的真实的大小,包括缩放过的哦! 一般图片在unity中的像素值是100,unity中是按米来计算的,所以一张480852的图片在unity中是4.88.52,即为图片的原始的大小,但是经过多次缩放之后这个值就是不准确的了 通过使用Renderer中的bounds中的exte
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摘要:转载自 : Unity3D内存释放 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于unity3d对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resource
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摘要:unity 动态加载 Animator 组件 的Controller public Animator animator; // 直接拖拽,引用 string strPath = "FXV2/SoulAnimator/soul_had_animator_" + quality; // 路径Runtim
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摘要:动画 播放
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摘要:转载 【Unity3D自学记录】代码获取隐藏游戏对象 http://blog.csdn.net/daijinghui512/article/details/34095553 很多人把游戏物体的active改成false后,用GameObject.Find()就找不到游戏对象了。 我来告诉大家一个巧妙
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摘要:Unity获取游戏对象详解(来自我的长微博) 转载 自 雨松mono 本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/2768 转载请注明: 雨松MOMO 2014年06月16日 于 雨松MOMO程序研究院 发表 本文固定链接: http://www.xuany
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摘要:转载 GameObjectFindTransformFind查找游戏对象 前置条件 相关API 1 GameObjectFind 2 TransformFind 3 其他查找 实际测试 即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法 转载 GameObjectFindTransformF
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摘要:依靠权重来随机 思路 : 先 随机 每个 随机段 权重 然后 通过 随机出来 的权重 判断在 哪个 随机段 内 然后再在这个 随机段 中 随机出来 需要 的随机数 举例: 需求: 50 ~ 999 随机 出 一个 数, 权重 分配 如下 min max weight 50 100 900 101 3
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摘要:其实就是scrollview中的grid的一个控件问题 1中的是控制是否回到原来的位置 restrict within panel 当你滑动scrollview时 滑下最低端的时候,松手的时候回在此回到最顶端 然而这个时候就是有问题了 滑动的位置是不对的 当然这个问题是在可以点击的基础上出现的 就是
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摘要:Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行;如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行;值得注意的一点是,Awake函
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摘要:【Unity】减少GC回收 两种情况GC会被触发: 减少GC回收要注意一下问题:SFT池GCNL 缓存组件: 1.每次GetComponent均会分配一定的GC Allow. 2.每次Object.name都会分配39B的堆内存. 参考文章:深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC 2014Un
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摘要:百度问答的 在unity3d里怎样隐藏物体 方法很多: 改position,移到视野外,推荐,最节省 (直接将本地的位置设置为 0, 就可以回到原来的位置了) gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 renderer.enabled =
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摘要:转载的文章 Unity 3D中的 SetActive() 与 OnEnable()、OnDisable()要注意的 一、 Unity 3D中的 GameObject.SetActive() 与 MonoBehaviour.OnEnable()、MonoBehaviour.OnDisable() 其实
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摘要:通过测试 发现 grid中数据排列完成后,再将grid隐藏起来, 然后在一段时间之后在将grid显示出来, 其中的内容也是排列好的,就是隐藏之前的样子
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