随笔分类 - 07073-沈阳乐畅科技有限公式
毕业后的第一家公司,在沈阳,cocos2d-x游戏开发
摘要:试玩 cocos2d-x-3.0beta on android 1 环境准备 Cocos2d-x: v3.0beta Android SDK: Revision 22.3(SDK Tools) Android NDK: Revision 9c Apache Ant: 1.9.3 Released P
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摘要:cocos2dx[3.2](19)——裁剪节点ClippingNode 【唠叨】 学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的。这样的结果,导
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摘要:首先要介绍一下,图字是怎么来的?其实这个很早很早了,记得80后在95年开始玩DOS下的仙剑奇侠传的时候,那些令人难忘的中文对话吧!DOS下做游 戏,使用的是C语言,不要说写字了,很多复杂的操作甚至涉及驱动。那时候绘图就是利用将图片中的像素取出来后绘制在屏幕上,所以处理游戏中的中文,就只有 把这些文字
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摘要:cocos2d-x中getParent()的使用 cocos2d-x中getParent()的使用 cocos2d-x中getParent()的使用 void CCControlLayer::Colr() { ((ChangeFood *)(this->getParent()))->Run(1);
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摘要:cocos2dx 的音量的大小的范围是 0.0f ~ 1.0f 回调事件 存储数据 效果
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摘要:1. playBackgroudMusic() playBackgroudMusic 只适合播放持续时间比较长的声音文件,比如背景音乐。 [html] view plain copy print? bool PlayMusic::init() { if ( !Layer::init() ) { re
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摘要:功能需求: 1. 需要实现倒计时功能,在屏幕上显示00:00格式的倒计时时间 2. 跳转到别的页面中,也需要在后台倒计时来恢复体力 3. 游戏关闭后,再次进入的时候在指定页面中显示倒计时时间和剩余体力值 4. 体力恢复最大值时,显示Max 。。。。。。 思路: 1. 存储一个时间值(心的倒计时结束时
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摘要:方法没有最好,只有适不适合。 选择合适的变量来存储日期和时间是根据应用场景而定的。 C语言标准库中提供了以下有关时间的函数: time()函数可以得到一个从1900年1月1日0点0分0秒到目前的秒数 localtime()函数,将该整数转换为一个时间结构体struct tm中。 ctime()和as
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摘要:在同事的一语道破下,想到了, 在最底层设置一个Layer,用来添加需要弹窗的界面, 每次添加的时候都要求先删除所有的子节点, 这样每次添加后就只有一个弹窗层了。
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摘要:[mw_shl_code=cpp,true] //3D晃动的特效 //CCActionInterval* shaky3D = CCShaky3D::create(5, CCSize(10, 10), 15, false); //pSprite->runAction(shaky3D); //3D瓷砖晃
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摘要:以上是获取当前年月日 详解的其他方法 linux,ios下的 win32下
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摘要:cocos2d-x中的字符串: <1>:使用 const char* 和 std::string const char* 是C风格的字符串 ,std::string 是C++风格的字符串,它封装了 const char * 初始化 std::string 对象: std::string name =
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摘要:? 1 class HelloWorld : public cocos2d::Layer,public ScrollViewDelegate ? 1 class HelloWorld : public cocos2d::Layer,public ScrollViewDelegate ? 1 clas
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摘要:本文主要介绍下ScrollView在cocos2dx中的使用,其主要用来实现关卡的选择,以及人物拖拽选择等方面。比如: 人物选择: 关卡选择: 其他不多说直接进入主题: .h文件 #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT;
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摘要:第二天了,终于弄好了,生活不易啊。 引擎版本 cocos2d-x 3.10 先配置环境变量, 引入头文件: 配置属性: 在 init() 方法中添加如下内容: 效果演示:
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摘要:【唠叨】 本节要讲讲滚动视图CCScrollView,相信玩过手游的同学们应该对它不会陌生吧。 例如:愤怒的小鸟的游戏场景里大大的地图,手机的屏幕肯定无法完全显示的,所以需要通过触摸滚动才能显示大地图的其他区域;排行榜中上下滑动来查看其他玩家的排名;以及手机上主界面左右滑动来切换界面等等。 如下图为
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