随笔分类 -  study extend

额外的学习
摘要:cocoscreator 属性面板中出现脚本引用为 null问题 原因是,脚本中互相引用了 引擎进行了循环引用,导致脚本加载出错 阅读全文
posted @ 2019-03-11 20:00 silent-bobo 阅读(1321) 评论(0) 推荐(0)
摘要:快乐塔防项目中的获取关卡信息,读取的是.plist文件的内容,其是一个ValueMap 1 void GameInfoPlist::readTowerInfoOfPlist() 2 { 3 GameManager * instance = GameManager::getInstance(); 4 阅读全文
posted @ 2016-02-18 20:32 silent-bobo 阅读(980) 评论(0) 推荐(0)
摘要:以前就发现了vector中的erase方法有些诡异(^_^),稍不注意,就会出错。今天又一次遇到了,就索性总结一下,尤其是在循环体中用erase时,由于vector.begin() 和vector.end()是变化的,因此就引入了错误的可能性。erase的函数原型有两种形式:iterator era... 阅读全文
posted @ 2015-11-26 11:34 silent-bobo 阅读(360) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.Tui-x 是怎么设置自适应屏幕的Tui-x 是默认开启自适应的。开发者只需要关注自己设计尺寸就好了,而Tui-x的默认设计分辨率是480*800,如果你是希望设计分辨率是960*640的话,你需要手动设置一下[cpp] view plaincopyTuiManager::getInstance... 阅读全文
posted @ 2015-11-24 18:46 silent-bobo 阅读(312) 评论(0) 推荐(0)
摘要:注:本文的内容是已HelloTuiCpp为例子讲解。Tui-x 的在资源管理上做到了给开发者最大的自由,那就是全部由开发者管理。别误会,这是灵活的表现。如果用ccs打包纹理,你会发现有很多空白浪费的纹理,而且 不能选择RGBA4444或pvr等纹理压缩。Tui-x的做法比较通用,用打包纹理时只会获取... 阅读全文
posted @ 2015-11-24 18:44 silent-bobo 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)
摘要:以下例子均以Tui-x 3.x为例 vs2013, cocos2dx 3.2, FlashCS61.如何运行HelloTuiCpp或HelloTuiLua我们在github上下载好的Tui-x是不含引擎的,所以我们需要自己配置引擎目 录,而Cpp和Lua会有少许区别。Cpp具体操作:下载好的coc... 阅读全文
posted @ 2015-11-24 18:44 silent-bobo 阅读(357) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.说明:如果之前有玩过morn的话,会对Tui-x的命名规则感到亲切。所谓的命名规则,就是以控件的名字(实例名)去生成对应组件,编辑器会根据控件的前缀去分析该组件类型,比如命名为btn_ok会被解析成按钮,最终生成CButton。跟 morn不一样的是,Tui-x的控件资源(png图)分固定前缀,... 阅读全文
posted @ 2015-11-24 18:43 silent-bobo 阅读(421) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本章以Tui-x3.x仓库里的HelloTuiCpp项目来做详细讲解。[ 因为HelloTuiCpp里面演示的所有控件,本文篇幅有限,不能一一说明,所以只能列举两个控件,后面的文章会有针对性地讲解其他控件的制作,但大多数的控件的制作都是大同小异的 ]准备:FlashCS5.5+ ,Cocos2dx3... 阅读全文
posted @ 2015-11-24 18:42 silent-bobo 阅读(393) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.什么是Tui-xTui- x是一个创建cocos2d-x UI界面的解决方案,而builder用的则是FlashCS,通过使用jsfl来拓展FlashCS从而达到UI编辑器的功能。这个jsfl所做的工作 十分简单,举个例子,如果你的项目是CPP的话,它会帮你导出一份界面xml和一个.h,xml文... 阅读全文
posted @ 2015-11-24 18:41 silent-bobo 阅读(437) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.什么是Tui-xTui- x是一个创建cocos2d-x UI界面的解决方案,而builder用的则是FlashCS,通过使用jsfl来拓展FlashCS从而达到UI编辑器的功能。这个jsfl所做的工作 十分简单,举个例子,如果你的项目是CPP的话,它会帮你导出一份界面xml和一个.h,xml文... 阅读全文
posted @ 2015-11-24 18:35 silent-bobo 阅读(971) 评论(0) 推荐(0)
摘要:长按事件处理:1. 设计一个定时器,用来延迟执行一个函数,就是弹框函数2. 在点击事件的开始类型中,调用这个延迟函数,并规定事件,本例子是0.5s后弹出提示框, 并记录下点击的位置和点击创建提示框的标记,并把点击的那个图片获取到,也将其携带的内容获取到3. 在移动事件中,获取移动的直线距离... 阅读全文
posted @ 2015-11-24 17:25 silent-bobo 阅读(535) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在 str 中查找子串 str2 的出现次数 // 参数:1->源字符串,2->查找的字符串,3->计数 int getStringCount(char *strSource, char *strFind, int *nCount)第三个参数是查找的数量,可以返回查找多个str的数量,查找两个字符串... 阅读全文
posted @ 2015-11-23 01:03 silent-bobo 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
摘要:字符串copy函数实现: 在C语言中使用指针实现 要先为参数分配内存代码:#ifndef _CODE_STRING_COPY_H_#define _CODE_STRING_COPY_H_#include // 这个函数的意义:在主调函数中分配内存,供被调函数使用void strCopyGood(... 阅读全文
posted @ 2015-11-22 20:03 silent-bobo 阅读(337) 评论(0) 推荐(0)
摘要:C 语言中字符串的含义: C语言的字符串是以 '\0' 结尾的字符串 C语言中没有字符串的类型,是用字符数组来模拟字符串的 字符串的内存分配可以是 堆上 栈上 全局区上字符串数组 其实就是一个指针,指向数组首元素地址的指针 阅读全文
posted @ 2015-11-22 18:13 silent-bobo 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
摘要:指针铁律:2.2指针强化铁律1:指针是一种数据类型1)指针也是一种变量,占有内存空间,用来保存内存地址测试指针变量占有内存空间大小2)*p操作内存在指针声明时,*号表示所声明的变量为指针在指针使用时,*号表示 操作 指针所指向的内存空间中的值 *p相当于通过地址(p变量的值)找到一块内存;然后操作内... 阅读全文
posted @ 2015-11-22 00:52 silent-bobo 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)
摘要:C语言中的申请内存空间的函数 malloc()char *p = NULL;p = (char *)malloc( sizeof(char) * 100 );以上代码的含义是:定义一个 char型 的 指针p通过malloc函数给 指针p所指向的内存空间分配大小p是内存地址sizeof是获取char... 阅读全文
posted @ 2015-11-22 00:22 silent-bobo 阅读(423) 评论(0) 推荐(0)
摘要:int *p = NULL;p:指针p所指向的内存的地址*p:指针p所指向的内存地址的值&p:指针p的地址 1 #ifndef _CODE_POINTER_DEMO01_H_ 2 #define _CODE_POINTER_DEMO01_H_ 3 4 #include 5 #include 6... 阅读全文
posted @ 2015-11-21 23:51 silent-bobo 阅读(405) 评论(0) 推荐(0)
摘要:函数形参的属性:#include // 此处的参数 int a,只是具有对外的接口,// 其他的属性跟函数体中的b具有一样的属性,// 在函数执行结束的时候就将其销毁了int functionParameterProperty( int a ){ int b = 10; a = b; ... 阅读全文
posted @ 2015-11-21 22:11 silent-bobo 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
摘要:野指针产生的原因: 1,指针变量和他所指向的内存空间变量是两个不同的概念 2,虽然调用free(p)方法释放了指针所指向的内存空间,但是指针变量并没有重置成NULL 3,造成释放了所指向的内存空间之后,使用 if( p != NULL ) 还会被执行,还会执行其中的 free() 方法避免方法... 阅读全文
posted @ 2015-11-21 19:41 silent-bobo 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今 天研究了一下cocostudio,包括动画编辑器和UI编辑器,其他的俩个感觉资料很少,就没有看了,等以后再说吧。先来说一下动画编辑器的使用吧。我 将把我用到的资源和这个cocostudio在文章的最后留下下载地址,供大家使用。关于这个编辑器的使用网上也是有不少资料的,大家可以去看看,我这里 说一... 阅读全文
posted @ 2015-11-21 16:01 silent-bobo 阅读(5429) 评论(0) 推荐(0)