08 2016 档案

摘要:使用 renwu = mRoot.transform.Find("Container/Grid/renwu").gameObject; //UIToggle markSprite = renwu.GetComponentInChildren<UIToggle>();//获取UIToggle //ma 阅读全文
posted @ 2016-08-09 16:02 silent-bobo 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3D的基本界面非常简单,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。主界面如图1.1所示: 场景面板:该面板为Unity3D的编辑面板;您可以将您所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到当前场景中。构建游戏中所能呈现的景象。 动画面板:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中的景象的。该面板不 阅读全文
posted @ 2016-08-08 14:59 silent-bobo 阅读(903) 评论(1) 推荐(0)
摘要:试玩 cocos2d-x-3.0beta on android 1 环境准备 Cocos2d-x: v3.0beta Android SDK: Revision 22.3(SDK Tools) Android NDK: Revision 9c Apache Ant: 1.9.3 Released P 阅读全文
posted @ 2016-08-01 09:26 silent-bobo 阅读(375) 评论(0) 推荐(0)