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一路向南
Pursue your object, be it what it will, steadily and indefatigably.
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2014年7月15日
mysql学习
摘要: 一、MySQL相关概念介绍1、MySQL为关系型数据库(目前数据库分为四种:网状、层状、关系、对象)。关系数据库,是建立在关系模型基础上的数据库,借助于集合代数等数学概念和方法来处理数据库中的数据。现实世界中的各种实体以及实体之间的各种联系均用关系模型来表示。关系模型由关系数据结构、关系操作集合、关...
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posted @ 2014-07-15 21:17 JonyDogg
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2012年12月28日
值类型与引用类型
摘要: int、datetime、bool、char等类型都属于值类型(ValueType),复制的时候是传递拷贝的值;而普通的对象则是引用类型,复赋值的时候都是传递引用。
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posted @ 2012-12-28 12:02 JonyDogg
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2012年8月26日
流程控制
摘要: 例1、使用 if条件判断语句class program{ static void Main() { Console.Write("请输入数字(0为下雨);"); //提示输入信息 int i = int.Prase(Console.ReadLine()); //得到输入的数值 if (i ==0) //使用if语句判断 { Console.WriteLine("出门要带雨伞"); //输出字符串 } el...
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posted @ 2012-08-26 11:18 JonyDogg
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2012年8月13日
实战检验 2
摘要: 例1:制作简单计算器class program{ static void Main() { Console.Title = "制作简单计算器"; //设置控制台标题 Console.Write("输入第一个数字:"); double d = double.Parse(Console.ReadLine()); //得到第一个数值 Console.Write("输入第二个数字:"); double d2 = double.Parse(Console.ReadLine()); //得到第二个数值 Console.Writ...
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posted @ 2012-08-13 01:12 JonyDogg
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2012年8月9日
自增运算符i++与++i的区别
摘要: 在使用i++是i的值先参与表达式的计算,然后再自加1;而在使用++i的 值先自加1然后再参与表达式的计算。
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posted @ 2012-08-09 16:49 JonyDogg
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比较运算符实例演示
摘要: 1、相等运算符class program { static void Main() { bool b; //创建布尔类型变量b int i = 10; //创建整型变量i值为10 float f = 10.0f; //创建单精度类型变量f为10.0f b=i==f; Console.WriteLine(b); Console.ReadLine(); }}2、不等运算符class program{ static void Main(); { Console.WriteLine(10==10...
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posted @ 2012-08-09 16:42 JonyDogg
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2012年8月6日
C#中的赋值运算符及其运算规则
摘要: 名称 运算符 运算规则 意 义 赋值=将表达式赋值给变量将右边的值给左边加赋值+=x+=yx=x+y减赋值—=x—=yx=x—y除赋值/=x/=yx=x/y乘赋值*=x*=yx=x*y模赋值%=x%=yx=x%y位与赋值&=x&=yx=x&y位或赋值|=x|=yx=x|y右移赋值>>=x>>=yx=x>>y左移赋值<<=x<<=yx=x<<y异或赋值^=x^=yx=x^y
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posted @ 2012-08-06 16:27 JonyDogg
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2012年8月3日
疑难解惑
摘要: 一、System.Console.WriteLine()和System.Console.ReadLine()方法的区别:这两个方法实际上是Console静态类的两个静态方法:Console.WriteLine()方法:将指定的数据在控制台输出,然后换行。这个方法有很多的重载,可以接受很多不同的参数,如整型、浮点型、字符窜等。Console.WriteLine()方法:是从标准输入流读取下一行字符。这个方法执行时将会等待用户输入信息并按下回车键,如果用户安县回车键,则ReadLine方法将返回用户输入的字符串对象。二、 怎样发现变量在运算时溢出问:整数类型运算时如果出现溢出情况不会抛出异常,怎样
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posted @ 2012-08-03 23:15 JonyDogg
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实战检验 1
摘要: 计算圆的面积:class program { static void Main(); //入口方法 { const float pi = 3.1415926f; //将圆周率定义为常量 Console.WriteLine("请输入圆的半径:"); //提示用户输入圆的半径 float r = float.parse(Console.ReadLine()); //将用户输入数值转换为单精度浮点型 double mj = pi*r*r; //计算圆面积 Console.WriteLine("圆的面积为:{0}"...
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posted @ 2012-08-03 23:01 JonyDogg
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变量的作用域和生存周期
摘要: 变量的作用域就是变量声明后的使用范围,可以在变量声明时给出变量的使用范围。而变量的生存周期就是在变量的作用域内,当程序执行到定义变量所在的大括号之外时,变量的生存周期就结束了,在定义变量所在的大括号之外不可以调用在大括号内定义的变量。实例演示1:创建一个控制台应用程序,建立一个全局变量,分析全局变量的生存周期,代码如下:class program{ static void Main() //入口方法 { Test t = new Test(); //t变量得到Test类型的实例 t.Name = "会东"; //设置t变量...
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posted @ 2012-08-03 11:20 JonyDogg
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