Android中parcelable学习笔记
一、做开发的过程中,序列化是非常常见的。如以下三点:
1、要将对象保存本地磁盘
2、在网络上传递对象
3、进程之间传递对象
4、还可用于intent内容传递(Android中Intent传递对象有两种方法:一是Bundle.putSerializable(Key,Object),另一种是Bundle.putParcelable(Key,Object)。前者要实现Serializable接口,后者是实现了Parcelable接口。)
实现序列化有两种方式,一种是实现Serializable接口,第二种是实现Parcelable。
二、区别:
1、Serializable是JDK提供的序列化接口,而Parcelable是谷歌为Android提供的序列化接口
2、Serializble序列化是基于磁盘的,而Parcelable是基于内存的;在内存中读写效率肯定要高于磁盘,所以Android中跨进程传递对象都是用parcelable;
三、选择序列化方法的原则
1、Parcelable比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable。
2、Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。
3、Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况,因此Parcelable不能很好的保证数据的持续性;在外界有变化的情况下,尽管Serializable效率低点,但此时还是建议使用Serializable 。
parcelable接口定义(别人的代码)
public interface Parcelable
{
//内容描述接口,基本不用管
public int describeContents();
//写入接口函数,打包
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags);
//读取接口,目的是要从Parcel中构造一个实现了Parcelable的类的实例处理。因为实现类在这里还是不可知的,所以需要用到模板的方式,继承类名通过模板参数传入
//为了能够实现模板参数的传入,这里定义Creator嵌入接口,内含两个接口函数分别返回单个和多个继承类实例
public interface Creator<T>
{
public T createFromParcel(Parcel source);
public T[] newArray(int size);
}
}
从parcelable接口定义中,我们可以看到,实现parcelable接口,需要我们实现下面几个方法:
1.describeContents方法。内容接口描述,默认返回0就可以;
2.writeToParcel 方法。该方法将类的数据写入外部提供的Parcel中.即打包需要传递的数据到Parcel容器保存,以便从parcel容器获取数据,该方法声明如下:
writeToParcel (Parcel dest, int flags)
3.静态的内部对象CREATOR实现接口Parcelable.Creator(
public static final Parcelable.Creator<T> CREATOR
注:其中public static final一个都不能少,内部对象CREATOR的名称也不能改变,必须全部大写
),本接口有两个方法:
createFromParcel(Parcel in) 从Parcel容器中读取传递数据值,封装成Parcelable对象返回逻辑层。
newArray(int size) 创建一个类型为T,长度为size的数组,仅一句话(return new T[size])即可。方法是供外部类反序列化本类数组使用。
简而言之:通过writeToParcel将你的对象映射成Parcel对象,再通过createFromParcel将Parcel对象映射成你的对象。也可以将Parcel看成是一个流,通过writeToParcel把对象写到流里面,在通过createFromParcel从流里读取对象,只不过这个过程需要你来实现,因此写的顺序和读的顺序必须一致。
代码如下:(别人的代码)
public class AppContent implements Serializable, Parcelable {
//应用名字
private String name;
//应用下载链接
private String url;
private int downloadPercent = 0;
private Status status = Status.PENDING;
public AppContent(String name, String url) {
this.name = name;
this.url = url;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getUrl() {
return url;
}
public void setUrl(String url) {
this.url = url;
}
public int getDownloadPercent() {
return downloadPercent;
}
public void setDownloadPercent(int downloadPercent) {
this.downloadPercent = downloadPercent;
}
public Status getStatus() {
return status;
}
public void setStatus(Status status) {
this.status = status;
}
@Override
public String toString() {
return name;
}
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
//实现Parcel接口必须覆盖实现的方法
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
/*将AppContent的成员写入Parcel序列化;
* 注:Parcel中的数据是按顺序写入和读取的,即先被写入的就会先被读取出来
*/
dest.writeString(name);
dest.writeString(url);
dest.writeInt(downloadPercent);
dest.writeValue(status);
}
//该静态域是必须要有的,而且名字必须是CREATOR,否则会出错
public static final Parcelable.Creator<AppContent> CREATOR =
new Parcelable.Creator<AppContent>() {
@Override
public AppContent createFromParcel(Parcel source) {
//从Parcel读取通过writeToParcel方法写入的AppContent的相关成员信息,然后存储到AppContent当中,返回这个类;
String name = source.readString();
String url = source.readString();
int downloadPercent = source.readInt();
Status status = (Status)source.readValue(new ClassLoader(){});
AppContent appContent = new AppContent(name, url);
appContent.setDownloadPercent(downloadPercent);
appContent.setStatus(status);
//更加读取到的信息,创建返回Person对象
return appContent;
}
@Override
public AppContent[] newArray(int size)
{
// TODO Auto-generated method stub
//返回AppContent对象数组
return new AppContent[size];
}
};
}
Serializable和Parcelable实现的区别:
1、Serializable的实现,只需要implements Serializable 即可。这只是给对象打了一个标记,系统会自动将其序列化。
2、Parcelabel的实现,不仅需要implements Parcelabel,还需要在类中添加一个静态成员变量CREATOR,这个变量需要实现 Parcelable.Creator 接口。
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