JS事件模型

观察者模式又叫做发布订阅者模式(Publish/Subscribe),它可以让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态变化时会通知所有的订阅者,使得它们能够做出反应。
JS的事件模型就是一种观察者模式的体现,当对应的事件被触发时,监听该事件的所有监听函数都会被调用。

下面是用JS实现的一个观察者模式的代码:

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var events = (function() {
var topics = {};

return {
publish: function(topic, info) {
console.log('publish a topic:' + topic);
if (topics.hasOwnProperty(topic)) {
topics[topic].forEach(function(handler) {
handler(info ? info : {});
})
}
},
subscribe: function(topic, handler) {
console.log('subscribe an topic:' + topic);
if (!topics.hasOwnProperty(topic)) {
topics[topic] = [];
}

topics[topic].push(handler);
},
remove: function(topic, handler) {
if (!topics.hasOwnProperty(topic)) {
return;
}

var handlerIndex = -1;
topics[topic].forEach(function(element, index) {
if (element === handler) {
handlerIndex = index;
}
});

if (handlerIndex >= 0) {
topics[topic].splice(handlerIndex, 1);
}
},
removeAll: function(topic) {
console.log('remove all the handler on the topic:' + topic);
if (topics.hasOwnProperty(topic)) {
topics[topic].length = 0;
}
}
}
})();

使用示例:

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//主题监听函数
var handler = function(info) {
console.log(info);
}
//订阅hello主题
events.subscribe('hello', handler);

//发布hello主题
events.publish('hello', 'hello world');

事件与事件流


事件是与浏览器或文档交互的瞬间,如点击按钮,填写表格等,它是JS与HTML之间交互的桥梁。
DOM是树形结构,如果同时给父子节点都绑定事件时,当触发子节点的时候,这两个事件的发生顺序如何决定?这就涉及到事件流的概念,它描述的是页面中接受事件的顺序。

事件流有两种:

  • 事件冒泡(Event Capturing): 是一种从下往上的传播方式。事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点接受, 也就是DOM最低层的子节点), 然后逐渐向上传播到最不具体的那个节点,也就是DOM中最高层的父节点。
  • 事件捕获(Event Bubbling): 与事件冒泡相反。事件最开始由不太具体的节点最早接受事件, 而最具体的节点最后接受事件。

事件模型


DOM0级模型

又称为原始事件模型,在该模型中,事件不会传播,即没有事件流的概念。事件绑定监听函数比较简单, 有两种方式:

  • HTML代码中直接绑定:

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    <input type="button" onclick="fun()">
  • 通过JS代码指定属性值:

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    var btn = document.getElementById('.btn');
    btn.onclick = fun;

    移除监听函数:

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    btn.onclick = null;

这种方式所有浏览器都兼容,但是逻辑与显示并没有分离。

IE事件模型

IE事件模型共有两个过程:

  • 事件处理阶段(target phase)。事件到达目标元素, 触发目标元素的监听函数。
  • 事件冒泡阶段(bubbling phase)。事件从目标元素冒泡到document, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。

事件绑定监听函数的方式如下:

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attachEvent(eventType, handler)

 

事件移除监听函数的方式如下:

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detachEvent(eventType, handler)

 

参数说明:

  • eventType指定事件类型(注意加on)
  • handler是事件处理函数

Example:

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var btn = document.getElementById('.btn');
btn.attachEvent(‘onclick’, showMessage);
btn.detachEvent(‘onclick’, showMessage);

 

DOM2级模型

属于W3C标准模型,现代浏览器(除IE6-8之外的浏览器)都支持该模型。在该事件模型中,一次事件共有三个过程:

  • 事件捕获阶段(capturing phase)。事件从document一直向下传播到目标元素, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。
  • 事件处理阶段(target phase)。事件到达目标元素, 触发目标元素的监听函数。
  • 事件冒泡阶段(bubbling phase)。事件从目标元素冒泡到document, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。

事件绑定监听函数的方式如下:

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addEventListener(eventType, handler, useCapture)

 

事件移除监听函数的方式如下:

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removeEventListener(eventType, handler, useCapture)

 

Example:

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var btn = document.getElementById('.btn');
btn.addEventListener(‘click’, showMessage, false);
btn.removeEventListener(‘click’, showMessage, false);

 

参数说明:

  • eventType指定事件类型(不要加on)
  • handler是事件处理函数
  • useCapture是一个boolean用于指定是否在捕获阶段进行处理,一般设置为false与IE浏览器保持一致。

事件对象


当一个事件被触发时,会创建一个事件对象(Event Object), 这个对象里面包含了与该事件相关的属性或者方法。该对象会作为第一个参数传递给监听函数。

  • DOM事件模型中的事件对象常用属性:
    • type用于获取事件类型
    • target获取事件目标
    • stopPropagation()阻止事件冒泡
    • preventDefault()阻止事件默认行为
  • IE事件模型中的事件对象常用属性:
    • type用于获取事件类型
    • srcElement获取事件目标
    • cancelBubble阻止事件冒泡
    • returnValue阻止事件默认行为

Event Wrapper


由于事件模型的差异以及Event对象的不同,为了达到兼容各个浏览器的目的,我们可以增加一个Event Wrapper, 它对各个浏览器应当提供一致的事件操作接口。

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var eventUtils={
// 添加句柄
addHandler:function(element,type,handler){
if(element.addEventListener){
element.addEventListener(type,handler,false);
}else if(element.attachEvent){
element.attachEvent('on'+type,handler);
}else{
element['on'+type]=handler;
}
},
// 删除句柄
removeHandler:function(element,type,handler){
if(element.removeEventListener){
element.removeEventListener(type,handler,false);
}else if(element.detachEvent){
element.detachEvent('on'+type,handler);
}else{
element['on'+type]=null;
}
},
//获取事件对象
//IE模型中event是一个全局唯一的对象绑定在window对象上
getEvent:function(event){
return event?event:window.event;
},
//获取类型
getType:function(event){
return event.type;
},
getElement:function(event){
return event.target || event.srcElement;
},
//阻止默认事件
preventDefault:function(event){
if(event.preventDefault){
event.preventDefault();
}else{
event.returnValue=false;
}
},
//阻止冒泡
stopPropagation:function(event){
if(event.stopPropagation){
event.stopPropagation();
}else{
event.cancelBubble=true;
}
}
}

 

参考:

事件代理


事件在冒泡过程中会上传到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件,这种方式称为事件代理(Event delegation)。

我们有一个div元素,它包含三个按钮:

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<div id="box">
<input type="button" value="按钮" id="btn">
<input type="button" value="按钮2" id="btn2">
<input type="button" value="按钮3" id="btn3">
</div>

 

我们可以在父节点上一次性的为所有子节点注册监听函数:

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var box = document.getElementById('box');

box.addEventListener('click', function(event) {
if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'input') {
// some code
}
});

 

自定义事件


JS中已经内置了很多事件,如click, mouseover等等,但是内置事件毕竟有限,有时候我们想自己定义一些事件,例如三连击,threeclick。如何实现自定义事件呢?

  • 首先要创建一个事件。可以使用以下方式:

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    var event = new Event('threeclick', {"bubbles":true, "cancelable":false});
  • 然后我们需要为事件注册监听函数:

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    target.addEventListener('threeclick', hello, false);
  • 最后我们要在合适的时机触发该事件,我们可以使用dispatchEvent函数。该方法在当前节点触发指定事件,从而触发监听函数执行。该方法返回一个布尔值,只要有一个监听函数调用了Event.preventDefault(), 则返回false, 否则返回true。

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    target.dispatchEvent(event);

JQuery Event模型

JQuery解决的一个主要问题就是浏览器的兼容问题,它有自己的事件模型实现方式。它主要有以下特性:

  • 重定义了JQuery.Event对象, 统一了事件属性和方法, 统一了事件模型
  • 可以在一个事件类型上添加多个事件处理函数, 可以一次添加多个事件类型的事件处理函数
  • 支持自定义事件(事件命名空间)
  • 提供了toggle, hover组合事件
  • 提供了one, live-die, delegate-undelegate
  • 提供了统一的事件封装, 绑定, 执行, 销毁机制
  • $(document).ready();
  • ….

JQuery事件具体代码请参考: https://github.com/jquery/jqu…

js实现事件模型bind与trigger


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function Emitter() {
this._listener = [];//_listener[自定义的事件名] = [所用执行的匿名函数1, 所用执行的匿名函数2]
}

//注册事件
Emitter.prototype.bind = function(eventName, callback) {
var listener = this._listener[eventName] || [];//this._listener[eventName]没有值则将listener定义为[](数组)。
listener.push(callback);
this._listener[eventName] = listener;
}

//触发事件
Emitter.prototype.trigger = function(eventName) {
var args = Array.prototype.slice.apply(arguments).slice(1);//atgs为获得除了eventName后面的参数(注册事件的参数)
var listener = this._listener[eventName];

if(!Array.isArray(listener)) return;//自定义事件名不存在
listener.forEach(function(callback) {
try {
callback.apply(this, args);
}catch(e) {
console.error(e);
}
})
}
//实例
var emitter = new Emitter();
emitter.bind("myevent", function(arg1, arg2) {
console.log(arg1, arg2);
});

emitter.bind("myevent", function(arg1, arg2) {
console.log(arg2, arg1);
});

emitter.trigger('myevent', "a", "b");

实现链式调用的例子,原理与事件模型相同

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function LazyMan(name) {
return new _LazyMan(name);
}
function _LazyMan(name) {
console.log("Hi This is " + name)
this.task = [];
var _this = this;
var namer = (function(name) {
return function() {
console.log(name);
_this.next();
}
})(name)
this.task.push(namer);
setTimeout(function() {
_this.next();
}, 0);
return this;
}
_LazyMan.prototype.next = function() {
var fn = this.task.shift();
fn&&fn();
}
_LazyMan.prototype.eat = function(val) {
var _this = this;
var eat = (function(val) {
return function() {
console.log("eat" + val);
_this.next();
}
})(val);
this.task.push(eat);
return this;
}
_LazyMan.prototype.sleep = function(time) {
var _this = this;

var timer = (function(time) {
return function() {
setTimeout(function() {
console.log("wait");
console.log("time=" + time);
_this.next();
}, time*1000);
}

})(time);
this.task.push(timer);
return this;
}

//LazyMan("Hank").eat("dinner").eat("supper");
LazyMan("Hank").sleep(3).eat("dinner");
posted @ 2019-06-03 19:49  前端菜园子  阅读(1455)  评论(0编辑  收藏  举报