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摘要: if(egret.Capabilities.runtimeType == egret.RuntimeType.WXGAME){} 阅读全文
posted @ 2023-02-27 14:27 我是cdt 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //图片跨域 egret.ImageLoader.crossOrigin = "anonymous"; 阅读全文
posted @ 2023-02-27 10:58 我是cdt 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //接收: egret.MainContext.instance.addEventListener("tijiao",this.tijiaoHdl,this); private tijiaoHdl(e){ // console.log("tijiaoHdl",e.data); switch(e.da 阅读全文
posted @ 2023-02-23 15:38 我是cdt 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: this.stage.orientation=fangxiang; fangxiang值: portrait landscape auto 阅读全文
posted @ 2023-02-23 15:31 我是cdt 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)
摘要: win10: 我的电脑-右键属性--系统保护--高级--环境变量--选择path--编辑--点击新建 在新建条目下输入 C:\Users\GL\platform-tool--重新打开cmd 测试adb win7: 我的电脑-右键属性--系统保护--高级--环境变量--选择path-编辑--输入将你解 阅读全文
posted @ 2023-02-16 09:33 我是cdt 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2023-02-15 14:47 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: var click_btn:fgui.GButton= <fgui.GButton>fgui.GObject.cast(e.currentTarget); 但如果用fairygui.Events的话,就用这个 阅读全文
posted @ 2023-02-14 16:39 我是cdt 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)
摘要: var cartoonBen=dragonBoneMc._dragonBone.armature.getSlot("BEN");cartoonBen.display.animation.stop(); 阅读全文
posted @ 2023-01-12 13:42 我是cdt 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: grayed 变灰与否不影响点击等事件 touchable 为false,不会变灰,但会无法点击, enabled为false自动变灰,且无法点击 阅读全文
posted @ 2022-12-23 10:49 我是cdt 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)
摘要: private playTip(){ this.m_t0.play(this.endPlayCard,this,1) } private endPlayCard():void{ this.m_t0.playReverse(); } private playTip(){ this.m_t0.play( 阅读全文
posted @ 2022-12-21 17:52 我是cdt 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)
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