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posted @ 2023-06-12 11:51 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-06-08 11:44 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 重置下,下次打开,选作为命令运行 阅读全文
posted @ 2023-04-25 13:34 我是cdt 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: this._gameLoad.component.getChild("_btn_"+i).asButton; 阅读全文
posted @ 2023-04-06 11:30 我是cdt 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: var i; var getTarget; for(i=0;i<this.quanqiaTotal_num;i++){ getTarget=this.drag_btn_arr[i]; if(_isAdd){ getTarget.on(Laya.Event.CLICK,this,this.onChoo 阅读全文
posted @ 2023-04-06 10:31 我是cdt 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-03-21 16:06 我是cdt 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-03-21 15:44 我是cdt 阅读(50) 评论(0) 推荐(0)
摘要: list_mc.itemRenderer = this.icon_list; private icon_list(index: number, obj: fgui.GObject): void { var item: yinbiaoxuexi_Sence1Item = <yinbiaoxuexi_S 阅读全文
posted @ 2023-03-20 14:38 我是cdt 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-03-20 11:49 我是cdt 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 除了这样 this._dbSp=dyzn_Utils.fguisetNativeObject(<fairygui.GGraph>(this.getChild("clickContainer_mc"))); 还可以 public clickEffContainer_mc:egret.DisplayOb 阅读全文
posted @ 2023-03-15 13:32 我是cdt 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)
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