一个失败的作品
额..这样就完了,纠结了快两个月的游戏。之间发生不少事情,游戏编程本身倒是很顺利,
不过由于游戏计划的问题,以及中间遇到考试,还有放假后学校要弄软件实验室,导致没
时间继续了,不过最根本的问题还是在游戏计划上...
为一个失败的作品写一篇随笔,好像有点脑残...不过不这样写出来,我总有种放不下的感觉。
嗯,就这样,总结下:
失败的原因:
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1.没有花时间思考,一时心血来潮就开始的项目。
2.玩点不明确,模仿其他作品的地方太多,导致兴趣与信心的丧失。
3.过程步骤错误,不应该从玩家看到的开始而开始。
获得的东西:
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2D游戏编程经验:
1.图片处理(旋转,缩放,渐隐渐现等),界面交换,鼠标控制等(反应在源代码中了)。
2.应该首先处理逻辑或技术难点。
3.整体计划要全面(不只要包括游戏主要流程,还要包括,制作时间,难度等的预测)。
4.刚开始还是应该先多做点短时间的小作品。
然后继续...
截图:

姑且还放上游戏(虽然基本不能玩...)+源代码:
http://u.115.com/file/bh5hgcqy
有需要的同学自取,还有我以前发的那些资源,有不少都过期了
但由于我115等级不够无法续期,如果有需要的同学可以直接发邮件给我,710074758@qq.com

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