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摘要: 只要安装的时候勾选上document 打开unity选择help-ScriptReference就可以打开本地API了。 阅读全文
posted @ 2017-08-10 16:21 千喜ya 阅读(2207) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 01.正常模式下的调试 正常模式指的是不会影响程序的正常运行。 1,在VS中我们使用Console.Write(或者WriteLine)方法向控制台输出变量的值,通过这个我们可以查看变量的值是否符合我们的预期来调试错误。 2,在Unity中我们使用Debug.Log("") Debug.LogErr 阅读全文
posted @ 2017-08-10 13:00 千喜ya 阅读(466) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 01.概念:管理场景中所有的面板,控制面板之间的跳转 02.项目层级目录: Resources:存放UIPanel,习惯把所有的一个个面板做成预制源,使用时加载 Scenes:存放场景 UIFrameWork:单独的文件,存放UI框架的文件夹,方便以后导出给别的项目使用 架构图: 03.设计主菜单( 阅读全文
posted @ 2017-08-10 12:44 千喜ya 阅读(739) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实例分析1——登录模块 某基于C/S的即时聊天系统登录模块功能描述如下: 用户通过登录界面(LoginForm)输入账号和密码,系统将输入的账号和密码与存储在数据库(User)表中的用户信息进行比较,验证用户输入是否正确,如果输入正确则进入主界面(MainForm),否则提示“输入错误”。 根据以上 阅读全文
posted @ 2017-08-09 13:55 千喜ya 阅读(9463) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 依赖(Dependency)关系是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系。大多数情况下,依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数。在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向被依赖的一方。例如:驾驶员开车 阅读全文
posted @ 2017-08-09 11:55 千喜ya 阅读(3408) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 由于公司项目是在安卓盒子上面运行,因此游戏加载的速度主要取决于资源的格式,对于有透明通道的可以采用以下压缩方式。 注意没有透明通道不要采用这种(比如背景图),否则会失真。 阅读全文
posted @ 2017-08-09 11:10 千喜ya 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 类与类之间的关系: 在软件系统中,类并不是孤立存在的,类与类之间存在各种关系,对于不同类型的关系,UML提供了不同的表示方式。 1. 关联关系 关联(Association)关系是类与类之间最常用的一种关系,它是一种结构化关系,用于表示一类对象与另一类对象之间有联系,如汽车和轮胎、师傅和徒弟、班级和 阅读全文
posted @ 2017-08-08 18:26 千喜ya 阅读(1558) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 平常这个东西是自动充满屏幕的,今天一下子居中只显示1/4了。原来不小心改动了这里 splash scaling属性,改回这个就没问题了 阅读全文
posted @ 2017-08-08 18:13 千喜ya 阅读(406) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。 1. 类 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。在系统中,每个类都具有一定的职责,职 阅读全文
posted @ 2017-08-08 16:06 千喜ya 阅读(2959) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (1) 关联关系 关联关系是指执行者与用例之间的关系,又称为通信关系,如果某个执行者可以对某个用例进行操作,它们之间就具有关联关系,如下图所示,“经理”有一个功能为“查看库存报表”,因此可以在执行者“经理”和用例“查看库存报表”之间建立一个关联关系,关联关系用实线表示。 (2) 泛化关系 执行者之间 阅读全文
posted @ 2017-08-08 13:59 千喜ya 阅读(7314) 评论(0) 推荐(1)
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