09 2017 档案
摘要:参考链接:http://www.cnblogs.com/Erma-king/p/5869177.html 不过该博主是竖屏,我的是横屏 代码修改:
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摘要:上面是检测输出的代码,键盘对应键值为:
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摘要:很多项目要用到计时器,我就自己包装了一个,倒计时还没加,有时间再加上吧。持续更新
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摘要:原文地址: http://www.feedou.com/articlepickservlet?commandkey=singlearticle&articleID=5c42b75f1b435084011b49ba083217d4 本文介绍的方法需要先导入命名空间:usingSystem.Text.R
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摘要:1.保证dll文件和EXE文件处于同级目录下 我是在EXE同级文件目录下建立了一个Plugins文件并把dll文件夹放在这里面 2.但是因为建立的目录是x86_64,所以如果打包成windows平台选错也会找不到 这是第二个问题 3.当我做了2步骤之后,出现了Plugins colliding wi
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摘要:首先建立Plugins文件夹,把dll文件放在里面 一一对应,我踩的坑是文件名加了后缀.dll,虽然不知道网上为什么都加了我这加了就报找不到dll文件错误,反正解决啦
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摘要:unity打包好的apk运行出现黑屏,made with unity的界面都没有出现 原因是android项目中MainActivity没有继承UnityPlayerActivity
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摘要:参考地址:http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/52427119 http://www.360doc.com/content/17/0320/00/6832508_638324776.shtml 非常详细的教程了,不过我踩的坑是没有把打包
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摘要:原因: 1.没有加点击事件 2.从别的项目或者别的场景导入的预制体,要更换canvas才能点击,不然没反应
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摘要:今天仿照别人项目,因为不太熟悉Androidstudio,所以就照着他项目结构走,结果包名跟他的不一样,项目一直报标题这个错误,网上百度了很多也没用,不过先把网上的解决方案copy一下 请注意 ① Ecplise中的drawable文件的drawable-hdpi,drawable-mdpi等文件,
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