07 2017 档案
摘要:打包后的: 直接改变sprite中的packing tag,相同的packing tag就是同一张图集中的。改完运行会自动帮你打包
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摘要:做一个旋转特效的时候出现停顿,原因是unity动画自动是曲线会有平滑作用,想要匀速就要改成直线 方法: 点击key右键改变both tangents改变成linear即可,所有的key都要改变
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摘要:1,什么是设计模式 设计模式的作用 解决同一种类型的问题 使用设计模式可以让代码结构更加清晰 https://www.zhihu.com/question/19558521?utm_campaign=rss&utm_medium=rss&utm_source=rss&utm_content=titl
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摘要:项目遇到问题: 最后的动画回调事件怎么都不调用,才知道是可能最后一帧并没有执行 修改这里
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摘要:昨天由于策划的要求,要在项目的最后加个自动寻路的功能,跑去研究了下自动寻路的插件。不多说,上操作 首先在寻路的游戏物体上加上seeker、AI Lerp这两个脚本,注意要给target赋值。 之后给目标位置加一个Target Move组件,同样的也需要给target赋值,并勾选下两个参数。 最后创建
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摘要:c#从元数据:从元数据”实是指由微软所封装的类..这些类你可以查看.但是无法修改 注释:调用(鼠标放上面)时会显示注释<summary>内的文字,<param>表示要传的参数 如何寻找assetsstore下载的资源:C盘-用户-app date(注意是隐藏文件夹)-roaming-unity-as
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摘要:编辑器扩展只是在编辑项目中运行,发布出来是不会运行的。 固定创建一个文件夹Editor:所有的资源或者代码都不会被打包进去。 01、使用MenuItem添加菜单栏按钮 脚本不需要作为组件存在,可以不用继承MonoBehaviour 如何删除引用(每个函数调用的次数):工具-文本编辑器 如果需要显示行
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摘要:edit-project setting-time:可以设置fixed update()每一帧执行的时间 timescale:时间流动速度,设置为0则运用了time.deltatime的动画计时器均停止 具体参考雨松大大的博客:http://www.xuanyusong.com/archives/2
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摘要:实现多点触碰是利用input这个类里面的方法实现的。 从edit-project settings-input就可以看到input能够得到的轴。 想要读取轴向可以使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: “Horizontal” 和“Vertical” 映射于控制杆、A、W、S、D和箭头键
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摘要:项目中有个需求,只给了一张地图,根据地图实现IP的行走。 其中墙体的实现因个人水平有限只想到碰撞检测回退的方法,可是用这种方法走到拐角处就会有问题,原因是回退(设置位置)时不知道为什么会有一个向上弹的作用,也就是我明明改变的是IP的X值,在改变的过程中IP会向上弹然后会碰撞到上面墙体的碰撞框,而我回
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摘要:doteeen(hotween第二个版本) hotween leantween gokit itween(多个相同动画类型的插件):性能最高的是dotween 引用命名空间:using DG.Tweening; 第一种动画方式:通过改变值(与游戏物体属性关联)来实现动画 public Vector3
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摘要:rpgMaker rpgMapEdit FairyGUI:http://www.fairygui.com/ Erlang:编程语言,处理并发特别厉害,棋牌类服务端
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posted @ 2017-07-11 17:42
千喜ya

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