摘要:这两天研究Ogre的骨骼动画,先从mesh和skeleton文件入手,了解一下,这两个文件记录了什么。就拿Orge里自带的ninja开刀,好歹也是人形的。 首先看一下skeleton文件,skeleton文件描述和记录了物体的骨骼和动画情况。 从上图可以得知,整个skeleton文件分成了三部分bones,bonehierarchy,animations。1.bones部分描述了每一块骨头的具体情况:从上图可知,其实一块骨头,实际上真正的有效数据仅是一个起始位置,和一个起始的转向。当然骨骼还包括骨骼的编号和名字这样的数据。2.bonehierarchy,即骨骼的继承关系,描述了骨骼是怎么样组.
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