当今时代,手机游戏如何在各种娱乐软件中保持自己的竞争力(个人没事瞎扯扯)

游戏对于很多人来说只是一种娱乐,用来打发闲暇,无聊的时间。在早些年,智能手机刚刚兴起的时候,那时候手机上的娱乐功能还不是很多,年轻一点的手机用户主要娱乐方式来自手机游戏,因为那时候流量比较贵,在线看视频比较耗费流量,wifi有没有全面普及,只有少部分人家里拥有wifi,玩手机游戏对于他们来说是非常适合的娱乐方式。而且那些年,国内游戏比较少,玩家接触稍微品质高一些的游戏都比较少,所以这对于很多手机用户来说很新颖。那时候游戏行业随便做出一款什么游戏都会有很多用户来玩,但是随着发展,过了这么多年,游戏的种类越来越多,游戏的同质化越来越严重,各种公司做换皮游戏,疯狂换皮,做出一堆非常低品质的游戏,让很多玩家的热情逐渐消退。再加上近些年,手机上的娱乐方式越来越多,各种聊天社交软件,视频软件,直播软件,特别短视频平台,占用了大量的手机用户的空闲时间,比起用户需要不断操作来获取快乐的手机游戏,(有些垃圾游戏根本就一点意思都没有,完全是浪费时间)更多的人选择不需要操作,只需要手一滑,就能不停地看到你所感兴趣的视频的短视频平台,抖音,快手等等。单纯社交的话游戏也没有聊天软件,微信,qq好用。那么,要怎么样让游戏能在手机用户中,在当今如此多的娱乐软件中,展现出自己独特的竞争力呢?我来分析一下,首先手机游戏和抖音这种短视频模式相比除了带来快乐,欢乐还能够给用户带来哪些不同的体验,我觉得很重要的一部分就是成就感,这个是很重要的!短视频,各种新闻资讯软件,这些都只能够给你带来娱乐,欢乐,快乐,但是它们是无法给你带来成就感的。但是在游戏中,这是能够切切实实的能够给你提供成就感的。比如说王者荣耀中,有一个英雄操作很难,你刚开始玩每一把都很坑,但是随着你不断的练习,你的熟练度越来越高,你开始每把可以用这个英雄杀5个,10个,20个,甚至用他上王者,你通过自己的练习,努力,最终获得了一个比较好的结果,这种其实是能够给玩家带来很大的成就感的。还有例如养成类的,模拟经营类的,这种类型的游戏都能带来不错的成就感。其次是游戏中的社交属性,我个人觉得,游戏中的社交元素,本质上就是为了让玩家获得更多的成就感。比如mmo中,战力高的玩家可以带战力低的一起玩,带领过副本。lol中实力高一些的玩家和实力低一点的玩家玩的时候能够明显体现出实力高的玩家的优势,优势是非常明显的,这让实力高的玩家在和实力低的玩家一起玩的时候能获得巨大的成就感,还有解密类的游戏,玩家通过自己破解各种谜团,也是能够获取巨大的成就感的。 游戏中还有一些其他的元素是一些娱乐软件没有的,比如团队协作的元素等等。 所以我认为,一款的好的游戏就要在这些方面如何去做的突出。(ps:还有注意同行之间的竞争,也是很大的学问,如何在同类游戏中脱颖而出)
posted @ 2021-03-28 21:13  有梦想的小万  阅读(73)  评论(0)    收藏  举报