面向对象的学习笔记 (基础未写完)
回顾方法及加深
◆方法的定义
◆修饰符
◆返回类型
break: 跳出switch, 结束循环和return的区别
◆方法名:注意规范就OK 见名知意
◆参数列表: (参数类型, 参数名) ..
◆异常抛出:疑问,后面讲解
package oop.Demo01;
import java.io.IOException;
//Demo01
public class Demo01 {
//方法
public static void main(String[] args) {
}/*
修饰符 返回值类型 方法名 {方法体 return方法体 }
retrun 结束方法 返回一个结果
*/
public static String sayHello(){
return "Hello,world";
}
public int max(int a,int b){
return a >b ? a:b;//三元运算符
}
public void print(){
return;
}
//数组下标越界:Aeeayindexoutofbounds
public void readFile(String file) throws IOException{
}
}
◆方法的调用:递归
◆静态方法
package oop.Demo01;
//学生类
public class Student {
//静态方法
public void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
◆非静态方法
package oop.Demo01;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值
Student student = new Student();
student.say();
}
//和类一起加载的
public static void a(){
}
//类实例化 之后才存在
public void b(){
}
}
◆形参和实参
package oop.Demo01;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数要和形式参数的类型要对应!
int add=Demo03.add(1,2);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
◆值传递和引用传递
package oop.Demo01;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a=1;
System.out.println(a);//1
Demo04.change(a);
System.out.println(a);//1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a=10;
}
}
this关键字
package oop.Demo01;
//引用传递:对象 本质还是值传递
//对象,内在!
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Perosn perosn = new Perosn();
System.out.println(perosn.name);//null
Demo05.change(perosn);
System.out.println(perosn.name);//蔡笑
}
public static void change(Perosn perosn){
//perosn是一个对象,指向的---》 Perosn perosn = new Perosn();这是一个具体的人,可以改变属性!
perosn.name="蔡笑";
}
}
//定义一个perosn类,有一个属性:name
class Perosn{
String name;
}
类与对象的关系.
◆类是一种抽象的数据类型,它是对某-类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一 个具体的事物.◆动物、植物、手机、电脑....
◆Person类、Pet类、 Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
◆对象是抽象概念的具体实例
◆张三就是人的- 一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。◆能够体现出特点展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.
我们可以将这些思想转换为代码实现!
什么是面向对象
◆面向对象编程(Object-Oriented Programming, 00P)
◆面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
◆抽象
◆三大特性:
◆封装
◆继承
◆多态
◆从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象◆从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
package oop.Demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化会返回一个自己的对象!
//student对象结束一个student类的具体实例
Student Xiaoming= new Student();
Student Xh= new Student();
Xiaoming.name="小明";
Xiaoming.age=3;
System.out.println(Xiaoming.name);
System.out.println(Xiaoming.age);
Xh.name="小红";
Xh.age=3;
System.out.println(Xh.name);
System.out.println(Xh.age);
}
}
package oop.Demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;//null
int age;//0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
创建与初始化对象
◆使用new关键字创建对象
◆使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
◆类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
◆1. 必须和类的名字相同
◆2. 必须没有返回类型,也不能写void
◆构造器必须要掌握
ctrl+alt=shift+s 打开结构
package oop.Demo02;
public class Person {
//一个类即使什么也不写,它也会存在一个方法
//显示的定义结构器
String name;
int age;
//Alt+insert 定义了一个有参结构
/*使用new关键字,本质是在调用结构器
用来初始化值
*/
public Person(){
}
//有参构造,一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
}
/* public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person("kuangshen",23);
System.out.println(person.name);
}
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new本质在调用结构方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
alt+insert
this。=
*/
创建对象内存分析
{
System.out.println("叫了一声");
}
}
/* public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name="旺财";
dog.age=3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
cat.name="卷卷";
cat.age=4;
cat.shout();
System.out.println(cat.name);
System.out.println(cat.age);
}
-
*/
小结
package oop.Demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
/*
1.类与对象
类是一个模板: 抽象,对象是一个具体的实例
2.方法
定义,调用!
3.对应的引用
引用类型: 基本类型(8大基本类型)
对象是通过引用来操作的:栈--->堆
4.属性:字段Field成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char : u0000
boole:false(错误的)
引用:null(空的)
修饰符:属性类型 属性名=属性值!
5.对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创造对象,构造器Person kuangshen = new Person();
-对象的属性kuangshen. name
-对象的方法kuangshen. sleep()
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
面向对象的三大类
封装·继承·多态
*/
}
}
面向对象三大特性
封装
◆该露的露,该藏的藏
◆我们程序设计要追求 “高内聚,低耦合"。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
◆封装(数据的隐藏)
◆通常, 应禁止直接访问-一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
记住这句话就够了:属性私有,get/set
package oop.Demo04;
//pricate 私有
public class Student {
//属性私有
private String name;//名字
private int id;//学号
private char sex;//性别
private int age;
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public的get set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set:给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name=name;
}
//Alt+Insert
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age>120|| age<0){
this.age=3;
}else{
this.age = age;
}
}
}
/*public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("蔡笑");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(70);
System.out.println(s1.getAge());
/*封装
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码实现细节
3.统一接口
4.系统可维护增加了
}
}*/
继承
◆继承的本质是对某- -批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
◆extands的意思是”扩展”。子类是父类的扩展。
◆JAVA中类只有单继承,没有多继承!
◆继承是类和类之间的- -种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
◆继承关系的俩个类, - 个为子类(派生类),- -个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
◆子类和父类之间,从意义 上讲应该具有"is a"的关系.
◆object类
package oop.Demo05;
//person 人 父类 student与teacher属于派生类 也就是子类
//在java中所有的类,都默认直接或者间接继承Obgect
public class Person {
//private私有的
//public 公共的
//defult 默认的
//protected 受保护的
private int money=10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
/*
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
System.out.println(student.money);
}
}
*/
/*package oop.Demo05;
student 学生 is 人 extends Person 继承 人
子类继承了父类 就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person {
Ctrl +h
}
*/
◆super
package oop;
import oop.Demo05.Student;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
//student.test("蔡笑");
//student.test1();
}
}
package oop.Demo05;
//person 人 父类 student与teacher属于派生类 也就是子类
//在java中所有的类,都默认直接或者间接继承Obgect
public class Person {
public Person(){
System.out.println("Person无参执行了");
}
protected String name="kuangshen";
//私有的东西无法被继承
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
//student 学生 is 人 extends Person 继承 人
//子类继承了父类 就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person {
public Student(){
//隐藏代码调用了父类无参构造
super();//调用父类的构造器,必须要在子类的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
private String name="qinjiang";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
public void test(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
}
Super 注意点
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3.super和this不能同时调用方法!
VS this:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的引用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以下使用
构造方法
this():本类的构造
super():调用父类构造
◆方法重写
package oop;
import oop.Demo05.A;
import oop.Demo05.B;
import oop.Demo05.Student;
//静态方法和非静态方法区别很大
//静态方法 //方法调用只和左边,定义的数据类型有关
//非静态:重写
public class Application {
public static void main(String[] args) {
A a=new A();
a.test();
//父类的引用指向了子类
B b=new A();//子类重写了父类的方法
b.test();
}
}
package oop.Demo05;
//重写都是方法的重写与属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test");
}
}
package oop.Demo05;
public class A extends B{
//Override 重写的意思
重写,需要有继承关系,子类重写父类的方法
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符范围可以扩大但不能缩小 public>protected>default>pr;ovate
4.抛出异常范围可以缩小但不能扩大 classNotFoundExcepton-->Exception(大)
重写 子类的方法必须和父类一致,方法体不同!
为什么需要重写
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt+Inesert 选择 override;
多态
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
◆一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
◆多态存在的条件
◆有继承关系
◆子类重写父类方法
◆父类引用指向子类对象
◆注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。instanceof(类型转换)引用类型
package oop;
import oop.Demo06.Person;
import oop.Demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Person();
//new Student();
//可以指向的引用的指向类型是不确定了
Student s1 = new Student();
//父类的引用指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看左边的类型和右边关系 不大
((Student)s2).eat();//子类重写了父类方法 执行子类方法
s1.eat();
}
}
package oop.Demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
/*
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有练系 类型转换异常! ClassCastException
3.存在条件,继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象 Father f1=new son();
不能被重写
1.static 方法, 属于类 它不属于实例
2.final 常量
3.
private 方法
*/
package oop.Demo06;
public class Student extends Person{

浙公网安备 33010602011771号