设计模式

设计模式是开发人员在开发过程中遇到一般问题的解决方案。

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、代码设计经验的总结。

目的:是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

设计模式的类型

主要分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns),还有J2EE设计模式。

序号 模式、描述 项目
1

创建型模式

提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,

而不是使用new原酸直接实例化对象。这使得程序

在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加

灵活。

工厂模式(Factory Pattern)

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

单例模式(Singleton Pattern)

建造者模式(Builder Pattern)

原型模式(Prototype Pattern)

2

结构型模式

这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用

来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

适配器模式(Adapter Pattern)

桥接模式(Bridge Pattern)

过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)

组合模式(Composite Pattern)

装饰器模式(Decorator Pattern)

外观模式(Facade Pattern)

享元模式(Flyweight Pattern)

代理模式(Proxy Pattern)

3

行为型模式

这些设计模式特别关注对象之间的通信。

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

命令模式(Command Pattern)

解释器模式(Interpreter Pattern)

迭代器模式(Iterator Pattern)

中介者模式(Mediator Pattern)

备忘录模式(Memento Pattern)

观察者模式(Observer Pattern)

状态模式(State Pattern)

空对象模式(Null Object Pattern)

策略模式(Strategy Pattern)

模板模式(Template Pattern)

访问者模式(Visitor Pattern)

4

J2EE模式

 
posted @ 2020-08-14 16:05  夏~  阅读(106)  评论(0编辑  收藏  举报