05 2015 档案
摘要:Surface Shader 光照例子 这里有一些自定义光照模型和Surface Shaders的例子。通常的Surface Shader例子在这里。 由于延迟光照在某些自定义的逐材质光照模型中表现得并不好,在下面大多数例子中,我们让shader只编译到正向渲染中。漫反射(Diffuse) 让...
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摘要:Surface Shader中的自定义光照模型 当你在编写Surface Shaders时,是在描述一个表面的属性(反射颜色、法线……),而且光的交互过程是由一个光照模型来计算的。内建的光照模型有Lambert(漫反射光照)和BlinnPhong(镜面光照)。 有时候,你可能想要使用一个自定义的...
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摘要:这里有Surface Shader的一些例子。下面的这些例子关注使用内建的光照模型;关于如何使用自定义光照模型的例子参见Surface Shader Lighting Examples。简单 我们将会以一个非常简单的shader作为开始,并在此基础上逐渐完善。下面这个shader会把表面颜色置...
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摘要:从今天起,开始翻译Unity关于shader的官方文档。翻译水平比较一般,目的主要是通过翻译来提升对shader的见解,也让其他人更容易的了解shader。
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摘要:Linux(Debian)+Apache+Django 配置
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