摘要: 最近在网上搜索Python和WMI相关资料时,发现大部分文章都千篇一律,并且基本上只说了很基础的使用,并未深入说明如何使用WMI。本文打算更进一步,让我们使用Python玩转WMI。 1 什么是WMI 具体请看微软官网对WMI的介绍。这里简单说明下,WMI的全称是Windows Management 阅读全文
posted @ 2016-09-06 23:02 Prodesire 阅读(8419) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 1 初探 在平时的开发工作中,我们可能会有这样的需求:我们希望有一个内存数据库或者数据引擎,用比较Pythonic的方式进行数据库的操作(比如说插入和查询)。 举个具体的例子,分别向数据库db中插入两条数据,"a=1, b=1" 和 "a=1, b=2", 然后想查询a=1的数据可能会使用这样的语句 阅读全文
posted @ 2016-09-05 21:13 Prodesire 阅读(9098) 评论(1) 推荐(4) 编辑
摘要: Windows安装包制作指南——Advanced Installer的使用 阅读全文
posted @ 2016-08-18 22:15 Prodesire 阅读(29493) 评论(9) 推荐(2) 编辑
摘要: windows 2003上 saltstack/salt的启动和psutil使用的坑 阅读全文
posted @ 2016-08-10 22:52 Prodesire 阅读(1654) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: Surface Shader 光照例子 这里有一些自定义光照模型和Surface Shaders的例子。通常的Surface Shader例子在这里。 由于延迟光照在某些自定义的逐材质光照模型中表现得并不好,在下面大多数例子中,我们让shader只编译到正向渲染中。漫反射(Diffuse) 让... 阅读全文
posted @ 2015-05-15 23:06 Prodesire 阅读(1773) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Surface Shader中的自定义光照模型 当你在编写Surface Shaders时,是在描述一个表面的属性(反射颜色、法线……),而且光的交互过程是由一个光照模型来计算的。内建的光照模型有Lambert(漫反射光照)和BlinnPhong(镜面光照)。 有时候,你可能想要使用一个自定义的... 阅读全文
posted @ 2015-05-15 13:19 Prodesire 阅读(829) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里有Surface Shader的一些例子。下面的这些例子关注使用内建的光照模型;关于如何使用自定义光照模型的例子参见Surface Shader Lighting Examples。简单 我们将会以一个非常简单的shader作为开始,并在此基础上逐渐完善。下面这个shader会把表面颜色置... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 18:38 Prodesire 阅读(2645) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从今天起,开始翻译Unity关于shader的官方文档。翻译水平比较一般,目的主要是通过翻译来提升对shader的见解,也让其他人更容易的了解shader。 阅读全文
posted @ 2015-05-12 10:09 Prodesire 阅读(3154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Linux(Debian)+Apache+Django 配置 阅读全文
posted @ 2015-05-05 13:16 Prodesire 阅读(1300) 评论(0) 推荐(0) 编辑