摘要: 如下图,当Image Type设置成Tile时会产生过多顶点。 解决方法是用一个shader,把sprite的uv范围和tile步长传进去,在shader里用求余的方法处理。 首先在canvas的Additional Shader Channels上勾选: 以下是图片分成九宫格后,Image Typ 阅读全文
posted @ 2017-02-02 18:23 DrAsh9N 阅读(2081) 评论(0) 推荐(1) 编辑