【个人笔记】Gameplay框架成员在代码中的操作方法学习(二)【未完成】

Camera——看世界的眼睛

没眼睛不行啊,没眼睛看不见东西啊。

通用问题

这个Gameplay成员起着什么作用?如何操控它?
操控二字,道明了不少东西:

  • 怎么让它来?
  • 怎么让它滚?
  • 它在这的时候怎么使唤它?
    • 它能干什么?
    • 为了让它很好地干成这件事,我要干什么?

我们进入今天的内容。
官方文档对摄像机和PlayerController的关系说明:
PlayerController会指定一个摄像机类, 并实例化一个Camera Actor (ACameraActor)。
我们已经回答了怎么让它来了。

posted @ 2025-03-18 21:45  太想赢,你就输了  阅读(16)  评论(0)    收藏  举报