【个人笔记】Gameplay框架成员在代码中的操作方法学习(二)【未完成】
Camera——看世界的眼睛
没眼睛不行啊,没眼睛看不见东西啊。
通用问题
这个Gameplay成员起着什么作用?如何操控它?
操控二字,道明了不少东西:
- 怎么让它来?
- 怎么让它滚?
- 它在这的时候怎么使唤它?
- 它能干什么?
- 为了让它很好地干成这件事,我要干什么?
我们进入今天的内容。
官方文档对摄像机和PlayerController的关系说明:
PlayerController会指定一个摄像机类, 并实例化一个Camera Actor (ACameraActor)。
我们已经回答了怎么让它来了。

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