摘要: 定义:游戏上线后,玩家下载第一个版本,在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏逻辑,这个时候如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载。热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏内容。 为什么C#脚本不可以直接更新? C#是一门编程语言,他运行之前需要进行编译,而这个编译的过 阅读全文
posted @ 2018-11-05 14:50 DragonZ001 阅读(225) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 赋值 = 等于 == 不等于 ~= 字符串长度 在字符串前加 # 或string.len(str) 行注释 -- 块注释 --[[ ]]-- if判断后执行的内容在then到end之间 while 循环 while 条件 循环 do到end之间 for 循环 for i=1,3 do print(i 阅读全文
posted @ 2018-11-05 14:21 DragonZ001 阅读(126) 评论(0) 推荐(1)
摘要: using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;using LitJson;using UnityEngine; /// <summary>/// 该class用于json的时候不能有构造函数/// </summa 阅读全文
posted @ 2018-11-05 09:33 DragonZ001 阅读(3433) 评论(0) 推荐(0)
摘要: NetworkManager NetworkManager是一个组件,用来管理网络多人游戏的状态。 NetworkManager所具备的属性包括如下: 游戏状态管理 派生管理 场景管理 Debugging信息 比赛选择(Matchmaker) 用户自定义 使用NetworkManager Netwo 阅读全文
posted @ 2018-10-31 20:17 DragonZ001 阅读(368) 评论(0) 推荐(0)