随笔分类 -  多线程编程

摘要:我们可以通过synchronized块来同步特定的静态或非静态方法。要想实现这种需求必须为这些特性的方法定义一个类变量,然后将这些方法的代码用synchronized块括起来,并将这个类变量作为参数传入synchronized块。下面的代码演示了如何同步特定的类方法: 1 package com.fly.data; 2 3 public class SyncThread extends Thread { 4 5 private static String sync = ""; 6 private String methodType = ""; 7 8 . 阅读全文
posted @ 2014-02-08 16:09 yql_dragonfly 阅读(339) 评论(0) 推荐(0)
摘要:synchronized关键字有两种用法。第一种就是在《使用Synchronized关键字同步类方法》一文中所介绍的直接用在方法的定义中。另外一种就是synchronized块。我们不仅可以通过synchronized块来同步一个对象变量, 也可以使用synchronized块来同步类中的静态方法和非静态方法。synchronized块的语法如下:public void method(){ … … synchronized(表达式) { … … }}一、非静态类方法的同步从《使用Synchronized关键字同步类方法》一文中我们知道使用synchroni... 阅读全文
posted @ 2014-02-08 15:06 yql_dragonfly 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)
摘要:要想解决“脏数据”的问题,最简单的方法就是使用synchronized关键字来使run方法同步,代码如下:public synchronized void run(){ ... }从上面的代码可以看出,只要在void和public之间加上synchronized关键字,就可以使run方法同步,也就是说,对于同一个Java类的对象实例,run方法同时只能被一个线程调用,并当前的run执行完后,才能被其他的线程调用。即使当前线程执行到了run方法中的yield方法,也只是暂停了一下。由于其他线程无法执行run方法,因此,最终还是会由当前的线程来继续执行。先看看下面的代码:sychronize... 阅读全文
posted @ 2014-02-08 11:13 yql_dragonfly 阅读(435) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Java中的变量分为两类:局部变量和类变量。局部变量是指在方法内定义的变量,如在run方法中定义的变量。对于这些变量来说,并不存在线程之间共享的问题。因此,它们不需要进行数据同步。类变量是在类中定义的变量,作用域是整个类。这类变量可以被多个线程共享。因此,我们需要对这类变量进行数据同步。数据同步就是指在同一时间,只能由一个线程来访问被同步的类变量,当前线程访问完这些变量后,其他线程才能继续访问。这里说的访问是指有写操作的访问,如果所有访问类变量的线程都是读操作,一般是不需要数据同步的。那么如果不对共享的类变量进行数据同步,会发生什么情况呢?让我们先看看下面的代码会发生什么样的事情: 1 pac 阅读全文
posted @ 2014-02-07 22:07 yql_dragonfly 阅读(365) 评论(0) 推荐(0)
摘要:从线程中返回数据和向线程传递数据类似。也可以通过类成员以及回调函数来返回数据。但类成员在返回数据和传递数据时有一些区别,下面让我们来看看它们区别在哪。一、通过类变量和方法返回数据使用这种方法返回数据需要在调用start方法后才能通过类变量或方法得到数据。让我们先来看看如下例子会得到什么结果。 1 package com.fly.data; 2 3 public class MyThread3 extends Thread { 4 private String value1; 5 private String value2; 6 7 public void run()... 阅读全文
posted @ 2014-02-07 20:22 yql_dragonfly 阅读(3389) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在传统的同步开发模式下,当我们调用一个函数时,通过这个函数的参数将数据传入,并通过这个函数的返回值来返回最终的计算结果。但在多线程的异步开发模式下,数据的传递和返回和同步开发模式有很大的区别。由于线程的运行和结束是不可预料的,因此,在传递和返回数据时就无法象函数一样通过函数参数和return语句来返回数据。本文就以上原因介绍了几种用于向线程传递数据的方法,在下一篇文章中将介绍从线程中返回数据的方法。欲先取之,必先予之。一般在使用线程时都需要有一些初始化数据,然后线程利用这些数据进行加工处理,并返回结果。在这个过程中最先要做的就是向线程中传递数据。一、通过构造方法传递数据在创建线程时,必须要建立 阅读全文
posted @ 2014-02-06 11:40 yql_dragonfly 阅读(1162) 评论(0) 推荐(0)
摘要:volatile关键字相信了解Java多线程的读者都很清楚它的作用,和sychnorized 一样用于多线程的同步。volatile关键字用于声明简单类型变量,如int、float、boolean等数据类型(synchronized 用于方法或者代码段)。如果这些简单数据类型声明为volatile,对它们的操作就会变成原子级别的。但这有一定的限制。例如,下面的例子中的n就不是原子级别的: 1 package mythread; 2 3 public class JoinThread extends Thread 4 { 5 public static volatile int n ... 阅读全文
posted @ 2014-02-05 23:20 yql_dragonfly 阅读(378) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在上面的例子中多次使用到了Thread类的join方法。我想大家可能已经猜出来join方法的功能是什么了。对,join方法的功能就是使异步执行的线程变成同步执行。也就是说,当调用线程实例的start方法后,这个方法会立即返回,如果在调用start方法后后需要使用一个由这个线程计算得到的值,就必须使用join方法。如果不使用join方法,就不能保证当执行到start方法后面的某条语句时,这个线程一定会执行完。而使用join方法后,直到这个线程退出,程序才会往下执行。下面的代码演示了join的用法 1 package com.fly.join; 2 3 public class JoinThre. 阅读全文
posted @ 2014-02-05 22:42 yql_dragonfly 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)
摘要:与人有生老病死一样,线程也同样要经历开始(等待)、运行、挂起和停止四种不同的状态。这四种状态都可以通过Thread类中的方法进行控制。下面给出了Thread类中和这四种状态相关的方法。 // 开始线程 public void start( ); public void run( ); // 挂起和唤醒线程 public void resume( ); // 不建议使用 public void suspend( ); // 不建议使用 public static void sleep(long millis); public static ... 阅读全文
posted @ 2014-02-05 09:23 yql_dragonfly 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)
摘要:实现Runnable接口的类必须使用Thread类的实例才能创建线程。通过Runnable接口创建线程分为两步: 1. 将实现Runnable接口的类实例化。 2.建立一个Thread对象,并将第一步实例化后的对象作为参数传入Thread类的构造方法。 最后通过Thread类的start方法建立线程。 1 package com.fly.example; 2 3 public class MyRunnableThree implements Runnable { 4 5 @Override 6 public void run() 7 { 8 Sy... 阅读全文
posted @ 2014-01-23 13:34 yql_dragonfly 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)
摘要:支持原创,本系列文章均转自:http://www.blogjava.net/nokiaguy/category/38172.html在Java中创建线程有两种方法:使用Thread类和使用Runnable接口。在使用Runnable接口时需要建立一个Thread实例。因此,无论是通过Thread类还是Runnable接口建立线程,都必须建立Thread类或它的子类的实例。Thread类的构造方法被重载了八次,构造方法如下:public Thread( );public Thread(Runnable target);public Thread(String name);public Threa 阅读全文
posted @ 2014-01-20 16:14 yql_dragonfly 阅读(343) 评论(0) 推荐(0)
摘要:支持原创,本系列文章均转自:http://www.blogjava.net/nokiaguy/category/38172.html一、线程概述线程是程序运行的基本执行单元。当操作系统(不包括单线程的操作系统,如微软早期的DOS)在执行一个程序时,会在系统中建立一个进程,而在这个进程中,必须至少建立一个线程(这个线程被称为主线程)来作为这个程序运行的入口点。因此,在操作系统中运行的任何程序都至少有一个主线程。 进程和线程是现代操作系统中两个必不可少的运行模型。在操作系统中可以有多个进程,这些进程包括系统进程(由操作系统内部建立的进程)和用户进程(由用户程序建立的进程);一个进程中可以有一个或多 阅读全文
posted @ 2014-01-20 14:09 yql_dragonfly 阅读(254) 评论(0) 推荐(0)