03 2025 档案
摘要:OpenGLshader开发实战学习笔记:第三章 使用纹理 1. 使用纹理 在计算机图形学的着色器(Shader)里,纹理(Texture)是一种至关重要的元素,它能够为渲染的物体增添丰富的细节和真实感。定义 纹理本质上是一个图像,它可以是二维的(2D纹理)、三维的(3D纹理),甚至是立方体映射(C
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摘要:1. 第一个着色器 openFrameworks 是一个开源的 C++ 工具包,旨在通过提供一个简单直观的框架来协助创作过程,帮助进行实验。 openFrameworks 被设计为一种通用的“胶水”,将多个常用的库整合在一起,包括: 图形:OpenGL、GLEW、GLUT、libtess2 和 ca
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摘要:OpenGLshader开发实战学习笔记:第一章 初识游戏图形 参考资料 openFrameWorks官方文档 openFrameWorks v0.10.0 版本下载 1. 1.初识游戏图形 1.1. 什么是渲染 渲染的本质是创建2D图像的过程,即将一堆数据(如2D或3D网格,以及灯光、游戏摄像机等
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