延迟渲染 deferred Shading

流程:

1.先渲染一遍物体的位置,法线  和颜色  到三张纹理

2.在根据这三张纹理渲染一遍灯光

3.合成颜色图和灯光图  (ssao图)

 

 

看上去好像灯光不多,其实我在这里加了200个灯,

 每个球代表一个灯。。

 

posted on 2016-12-18 00:48  c_dragon  阅读(502)  评论(0编辑  收藏  举报

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