UI

UISegmentedControl的详细使用


ios自带菊花转圈圈 等待动画

iOS 9: UIStackView入门

IOS开源项目(2)之RadioButton单选控件学习

iOS - (几个 button 按钮之间的单选与多选) 还不错

 

研究 UIActivityViewController  

通过UIActivityViewController实现更多分享服务

UISearchController使用

iOS开发系列之常用自定义控件开发集—自定义单选按钮或者多选按钮控件开发

[swift]Daysquare 优雅的日历

BGRadioList

iOS 单选按钮实现--自带button控件使用

详解iOS-按钮单选与多选逻辑处理

iOS开发tableView实现单选和复选

 

iOS第三方星级视图控件——HCSStarRatingView

iOS第三方左对齐布局类——UICollectionViewLeftAlignedLayout

使用 UICollectionView 实现日历签到功能

自定义的iOS日历控件--JTCalendar

IOS 8款iOS的日历开源代码  good

iOS开发一款小巧简洁的日历控件

自定义UIPageControl的圆点

iOS中drawRect方法实现画圆角矩形

iOS学习之UIActionSheet的使用

聊聊线框图、原型和视觉稿的区别

几种典型的 iOS 应用界面的交互框架各自的优缺点是什么?

UIBarButtonSystemItem的样式图片

 

 

IOS开发---菜鸟学习之路--(十五)-如何实现拍照功能

IOS研究院之打开照相机与本地相册选择图片(六)

myActionSheet = [[UIActionSheet alloc]
                 initWithTitle:nil
                 delegate:self
                 cancelButtonTitle:@"取消"
                 destructiveButtonTitle:nil
                 otherButtonTitles: @"打开照相机", @"从手机相册获取",nil];  
 

 

 从产品原型到交互设计的过渡  空白部分添加提示内容; 极限部分 不要超过边界;合理的错误提示;正确的消息提醒渠道;屏幕兼容性 居中;正确选用等待图标

在UIToolBar上添加按钮,并调整按钮位置

 iOS学习之UIPickerView控件的简单使用

 透明指示层(HUD)

//Setup GiFHUD image
[GiFHUD setGifWithImageName:@"pika.gif"];

[GiFHUD show];

[GiFHUD showWithOverlay];
[GiFHUD dismiss];


[MBProgressHUD showMessage:@"加载数据" toView:_scrollView];
[MBProgressHUD hideAllHUDsForView:_tableView animated:YES];

 图标

[UIApplication sharedApplication].applicationIconBadgeNumber

badgeValue

UIPickerView

在IOS6下制作IOS7风格的UISegmentedControl

 

[navController.navigationBar setTranslucent:NO];  //半透明的;透亮的

[navController.navigationBar setBarStyle:UIBarStyleBlackOpaque];

 

if ([self respondsToSelector:@selector(presentViewController:animated:completion:)])
{
     [self presentViewController:controller animated:YES completion:nil];
}
else
{
       [self presentModalViewController:controller animated:YES];
}

 

 

UIButton 详解

按下btn为高亮,松开正常状态

iOS之富文本

将字符串中的数字提取出来 NSScanner

 HTML 字符实体 < &gt: &等

 iOS 开发中的争议(一)

iOS 开发中的争议(二)

摘录:

  • 对于复杂的、动态生成的界面,建议使用手工编写界面。

  • 对于需要统一风格的按钮或UI控件,建议使用手工用代码来构造。方便之后的修改和复用。

  • 对于需要有继承或组合关系的 UIView 类或 UIViewController 类,建议用代码手工编写界面。

  • 对于那些简单的、静态的、非核心功能界面,可以考虑使用 xib 或 storyboard 来完成。

用xCode编译OpenGL的模板应用程序

 

posted @ 2014-10-28 09:35  米粥米  阅读(210)  评论(0编辑  收藏  举报