状态模式

 

场景如上:在一个方法中需要判断很多种情况,比如:上午12点之前:精神百倍,13点:饿了午饭,17点:下午状态不错,继续努力等等。正常情况我们是用好多if else 来做判断。

这样有两个弊端:

1.代码长度太长。

2.不利于维护,每次有情况变换需要考虑太多。

使用状态模式:

 

 

public interface State {
   public void doAction(Context context);
}

 

public class StartState implements State {
 
   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in start state");
      context.setState(this); 
   }
 
   public String toString(){
      return "Start State";
   }
}

 

public class StopState implements State {
 
   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in stop state");
      context.setState(this); 
   }
 
   public String toString(){
      return "Stop State";
   }
}

 

public class Context {
   private State state;
 
   public Context(){
      state = null;
   }
 
   public void setState(State state){
      this.state = state;     
   }
 
   public State getState(){
      return state;
   }
}

 

public class StatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context();
 
      StartState startState = new StartState();
      startState.doAction(context);
 
      System.out.println(context.getState().toString());
 
      StopState stopState = new StopState();
      stopState.doAction(context);
 
      System.out.println(context.getState().toString());
   }
}

 

posted @ 2020-12-14 16:41  王短腿  阅读(32)  评论(0编辑  收藏  举报