第40天学习打卡(静态代理 Lambda表达式 线程状态 线程同步 同步方法)
package com.kuang.demo03;
//静态代理模式总结
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色
//好处:
//代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
//真实对象专注做自己的事情
public class StacticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you = new You();//你要结婚
new Thread(()->System.out.println("I Love you")).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
// WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);
//weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实角色 你去结婚
class You implements Marry{
Lambda表达式
希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为Lambda
避免匿名内部类定义过多
可以让代码看起来很简洁
去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
其实质属于函数式编程的概念
(params)->expression[表达式]
(params)->statement[语句]
(params)->{statements}
a->System.out.println("i like lambda-->" + a);
new Thread(()->System.out.println("多线程学习...")).start();
函数式接口的定义:
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
public interface Runnable{
public abstract void run();
}
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
package com.kuang.lambda;
/*
推到lambda表达式
*/
public class TestLambda1 {
//静态内部类
static class Like2 implements ILike{
package com.kuang.lambda;
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
ILove love = null;
//ctrl + shift+/:表示注释
/* //1.lambda表示简化
ILove love = (int a)->{
System.out.println("i love you1-->"+a);
};
//简化1,参数类型
love = (a)->{
System.out.println("i love you-->" +a);
};*/
/* //简化2,简化括号
love = a -> {
System.out.println("i love you-->" +a);
};
*/
//简化3,去掉花括号
love = a->System.out.println("i love you-->" +a);
//总结:lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成一行,如果有多行,那么就用代码块包裹。就是花括号包裹
//前提是接口为函数式接口
//多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须把多个参数括在括号里面
love.love(521);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
package com.kuang.lambda;
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
ILove love = null;
//ctrl + shift+/:表示注释
//简化2,简化括号
love = (a,b,c) -> {
System.out.println("i love you-->" +a);
System.out.println("i love you2-->" +b);
System.out.println("i love you3-->" +c);
};
love.love(521,520,555);
}
}
interface ILove{
void love(int a,int b,int c);
}
03线程状态


方法 说明
setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级
static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join() 等待该线程终止
static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt 中断线程,别用这个方式
boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态
停止线程
不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。(已废弃)
推荐线程自己停下来
建议使用一个标志位进行终止变量
当flag = false,则终止线程运行。
public class TestStop implements Runnable{
//1.线程中定义线程体使用的标识
private boolean flag = true;
package com.kuang.state;
//测试stop
//1.建议线程正常停止-->利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位-->设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标识位
private boolean flag = true;
线程休眠
sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数 1000ms = 1s
sleep存在异常InterruptedException;
sleep时间到达后线程进入就绪状态;
sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
package com.kuang.state;
import com.kuang.demo01.TestThread4;
//模拟网络延时:放大问题的发生性
public class TestSleep implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 10;
模拟倒计时
package com.kuang.state;
//模拟倒计时
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
try {
tenDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num<=0){
break;
}
}
}
}
模拟系统当前时间
package com.kuang.state;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
//模拟倒计时
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
//打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num<=0){
break;
}
}
}
}
线程礼让
礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
将线程从运行状态转为就绪状态
让cpu重写调度,礼让不一定成功!看CPU心情
package com.kuang.state;
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
线程强制执行 Join
Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
可以想象成插队
package com.kuang.state;
//测试join方法 想象为插队
public class TestJoin implements Runnable{
线程状态观测
Thread.State
线程状态。线程可以处于以下状态之一:
NEW
尚未启动的线程处于此状态
RUNNABLE
在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
BLOCKED
被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
WAITING
正在等待另外一个线程执行特定动作的线程处于此状态
TIMED WAITING
正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
TERMINATED
已退出的线程处于此状态
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态
package com.kuang.state;
//观察测试线程的状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("/////");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();//alt+ 回车
System.out.println(state);//NEW
//观察启动后
thread.start();//启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state);//Run
while(state != Thread.State.TERMINATED){
//只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);//输出状态
//死了的线程不能再次启动
}
}
}
线程优先级
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
线程的优先级用数字表示,范围从1~10
Thread.MIN_PRIORITY = 1;
Thread.MAX_PRIORITY = 10;
Thread.NORM_PRIORITY = 5;
使用以下方式改变或获取优先级
getPriority().setPriority(int xxx)
线程优先级高不一定先执行
优先级的设定建议在start()调度前
优先级低只意味着获得调度的概率低,并不是优先级低的就不会被调用了。这都是看CPU的调度。
package com.kuang.state;
//测试线程优先级
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1= new Thread(myPriority);
Thread t2= new Thread(myPriority);
Thread t3= new Thread(myPriority);
Thread t4= new Thread(myPriority);
Thread t5= new Thread(myPriority);
Thread t6= new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//MAX_PRIORITY=10
t4.start();
t5.setPriority(8);
t5.start();
t6.setPriority(7);
t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
守护(daemon)线程
线程分为用户线程和守护线程
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
如:后台记录操作日记,监控内存,垃圾回收等待..
package com.kuang.state;
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false表示用户线程,正常线程都是用户线程...
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(you).start();//你 用户线程启动...
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
03 线程同步
多个线程操作同一个资源
并发:同一个对象被多个线程同时操作
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象(并发),并且某些线程还想修改这个对象。这时我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下个线程再使用
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问的冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制(synchronized),当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待使用后释放锁即可。存在以下问题:
一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
在多个线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
如果一个优先级高的线程等到一个优先级低的线程放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
package com.kuang.syn;
//不安全的买票
//线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"小明").start();
new Thread(station,"小红").start();
new Thread(station,"黄牛党").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;//外部停止方式
线程执行顺序随机,所以结果不一样
package com.kuang.syn;
//不安全取钱
//两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100,"结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing gf = new Drawing(account,100,"gf");
you.start();
gf.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
