前端复习2-动画
动画
animation
animation: name(起的特效名称) 5s(5s转完) linear(转动速度呈线性 匀速) 2s(开始转动之前有2s的延迟) infinite(无限终止的转下去);
要配合@keyframe使用
@keyframes name /*特效名称*/ {
form{
transform: rotate(0);
}
3%{
transform: rotate(180deg);
}
to{
transform: rotate(360deg);
}
}
transition
代码格式
transition: property duration timing-function delay;
| 值 | 描述 |
|---|---|
| property | 置过渡效果的 CSS 属性的名称 |
| duration | 完成过渡效果需要多少秒或毫秒 |
| timing-function(可选) | 速度效果的速度曲线 |
| delay | 过渡效果何时开始 |
transform
transform: none|transform-functions;
| 值 | 描述 |
|---|---|
none |
定义不进行转换 |
matrix(n,n,n,n,n,n) |
定义 2D 转换,使用六个值的矩阵 |
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) |
定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵 |
translate(x,y) |
定义 2D 转换 |
translate3d(x,y,z) |
定义 3D 转换 |
translateX(x) |
定义转换,只是用X 轴的值 |
translateY(y) |
定义转换,只是用 Y 轴的值 |
translateZ(z) |
定义 3D 转换,只是用Z 轴的值 |
scale(x,y) |
定义 2D 缩放转换 |
scale3d(x,y,z) |
定义 3D 缩放转换 |
scaleX(x) |
通过设置 X 轴的值来定义缩放转换 |
scaleY(y) |
通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换 |
scaleZ(z) |
通过设置Z 轴的值来定义 3D缩放转换 |
rotate(angle) |
定义 2D 旋转,在参数中规定角度 |
rotate3d(x,y,z,angle) |
定义 3D 旋转 |
rotateX(angle) |
定义沿着X 轴的 3D 旋转 |
rotateY(angle) |
定义沿着 Y 轴的 3D 旋转 |
rotateZ(angle) |
定义沿着 Z 轴的 3D 旋转 |
skew(x-angle,y-angle) |
定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。 |
skewX(angle) |
定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。 |
skewY(angle) |
定义沿着Y 轴的 2D 倾斜转换。 |
perspective(n) |
为 3D 转换元素定义透视视图。 |

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